Fase de inducción
Que es una competencia
El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, métodos de actuación), saber ser (actitudes y valores que guían el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicación interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, métodos de actuación), saber ser (actitudes y valores que guían el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicación interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
Que es aprendiz
El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razona miento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo personal. Debe estar orientado adecuad amenté y es favorecido cuando el individuo. El estudio acerca de cómo aprender interesa a la neuropsicología, la psicología educacional y la pedagogía. El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos, enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo con su medio (UNAD)....
El aprendizaje es el proceso mediante el cual se adquiere una
determinada habilidad, se asimila una información o se adopta una nueva
estrategia de conocimiento y acciónEl aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razona miento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo personal. Debe estar orientado adecuad amenté y es favorecido cuando el individuo. El estudio acerca de cómo aprender interesa a la neuropsicología, la psicología educacional y la pedagogía. El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos, enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo con su medio (UNAD)....
Misión
El SENA está encargado de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabaja dores colombianos, ofreciendo y ejecutando la formación profesional integral, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.
El SENA está encargado de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabaja dores colombianos, ofreciendo y ejecutando la formación profesional integral, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.
Visión:
En el 2020, el SENA será una Entidad de clase mundial en formación profesional integral y en el uso y apropiación de tecnología e innovación al servicio de personas y empresas; habrá contribuido decisiva mente a incrementar la competitividad de Colombia a través de:
En el 2020, el SENA será una Entidad de clase mundial en formación profesional integral y en el uso y apropiación de tecnología e innovación al servicio de personas y empresas; habrá contribuido decisiva mente a incrementar la competitividad de Colombia a través de:
Aportes relevantes a la productividad de las empresas.
Contribución
a la efectiva generación de empleo y la superación de la pobreza.
Aporte de
fuerza laboral innovadora a las empresas y las regiones.
Calidad y
estándares internacionales de su formación profesional integral.
Incorporación
de las últimas tecnologías en las empresas y en la formación profesional
integral.
Estrecha
relación con el sector educativo (media y superior).
Excelencia
en la gestión de sus recursos (humanos, físicos, tecnológicos y financieros).
Valores:
Respeto.
Librepensamiento y actitud crítica.
Liderazgo.
Solidaridad.
Justicia y equidad.
Transparencia.
Creatividad e innovación.
Objetivo: 1.
Dar formación profesional integral a los trabaja dores de todas las actividades económicas, y a quienes sin ser lo, requieran dicha formación, para aumentar por ese medio la productividad nacional y promover la expansión y el desarrollo económico y social armónico del país, bajo el concepto de equidad social distributiva.
Dar formación profesional integral a los trabaja dores de todas las actividades económicas, y a quienes sin ser lo, requieran dicha formación, para aumentar por ese medio la productividad nacional y promover la expansión y el desarrollo económico y social armónico del país, bajo el concepto de equidad social distributiva.
2. Fortalecer los procesos de formación profesional integral que
contribuyan al desarrollo comunitario a nivel urbano y rural, para su
vinculación o promoción en actividades productivas de interés social y
económico.
3. Apropiar
métodos, medios y estrategias dirigidos a la maximización de la cobertura y la
calidad de la formación profesional integral.
4. Participar en actividades de investigación y desarrollo tecnológico, ocupacional y social, que contribuyan a la actualización y mejoramiento de la formación profesional integral.
5. Propiciar las relaciones internacionales tendientes a la conformación y operación de un sistema regional de formación profesional integral dentro de las iniciativas de integración de los países de América Latina y el Caribe.
6. Actualizar, en forma permanente, los procesos y la infraestructura pedagógica, tecnológica y administrativa para responder con eficiencia y calidad a los cambios y exigencias de la demanda de formación profesional integral.
Funciones:
Impulsar la promoción social del trabajador, a través de su formación profesional integral, para hacer de él un ciudadano útil y responsable, poseedor de valores morales éticos, culturales y ecológicos.
2. Velar por el mantenimiento de los mecanismos que aseguren el cumplimiento de las disposiciones legales y reglamentarias, relacionadas con el contrato de aprendizaje.
3. Organizar, desarrollar, administrar y ejecutar programas de formación profesional integral, en coordinación y en función de las necesidades sociales y del sector productivo.
4. Velar porque en los contenidos de los programas de formación profesional se mantenga la unidad técnica.
5. Crear y administrar un sistema de información sobre oferta y demanda laboral.
6. Adelantar programas de formación tecnológica y técnica profesional, en los términos previstos en las disposiciones legales respectivas.
7. Diseñar, promover y ejecutar programas de formación profesional integral para sectores desprotegidos de la población.
8. Dar capacitación en aspectos socio empresariales a los productores y comunidades del sector informal urbano y rural.
9. Organizar programas de formación profesional integral para personas desempleadas y subempleadas y programas de readaptación profesional para personas discapacitadas.
10. Expedir títulos y certificados de los programas y cursos que imparta o valide, dentro de los campos propios de la formación profesional integral, en los niveles que las disposiciones legales le autoricen.
11. Desarrollar investigaciones que se relacionen con la organización del trabajo y el avance tecnológico del país, en función de los programas de formación profesional.
12. Asesorar al Ministerio del Trabajo en la realización de investigaciones sobre recursos humanos y en la elaboración y permanente actualización de la clasificación nacional de ocupaciones, que sirva de insumo a la planeación y elaboración de planes y programas de formación profesional integral.
13. Asesorar al Ministerio de Educación Nacional en el diseño de los programas de educación media técnica, para articularlos con la formación profesional integral.
14. Prestar servicios tecnológicos en función de la formación profesional integral, cuyos costos serán cubiertos plenamente por los beneficiarios, siempre y cuando no se afecte la prestación de los programas de formación profesional
Impulsar la promoción social del trabajador, a través de su formación profesional integral, para hacer de él un ciudadano útil y responsable, poseedor de valores morales éticos, culturales y ecológicos.
2. Velar por el mantenimiento de los mecanismos que aseguren el cumplimiento de las disposiciones legales y reglamentarias, relacionadas con el contrato de aprendizaje.
3. Organizar, desarrollar, administrar y ejecutar programas de formación profesional integral, en coordinación y en función de las necesidades sociales y del sector productivo.
4. Velar porque en los contenidos de los programas de formación profesional se mantenga la unidad técnica.
5. Crear y administrar un sistema de información sobre oferta y demanda laboral.
6. Adelantar programas de formación tecnológica y técnica profesional, en los términos previstos en las disposiciones legales respectivas.
7. Diseñar, promover y ejecutar programas de formación profesional integral para sectores desprotegidos de la población.
8. Dar capacitación en aspectos socio empresariales a los productores y comunidades del sector informal urbano y rural.
9. Organizar programas de formación profesional integral para personas desempleadas y subempleadas y programas de readaptación profesional para personas discapacitadas.
10. Expedir títulos y certificados de los programas y cursos que imparta o valide, dentro de los campos propios de la formación profesional integral, en los niveles que las disposiciones legales le autoricen.
11. Desarrollar investigaciones que se relacionen con la organización del trabajo y el avance tecnológico del país, en función de los programas de formación profesional.
12. Asesorar al Ministerio del Trabajo en la realización de investigaciones sobre recursos humanos y en la elaboración y permanente actualización de la clasificación nacional de ocupaciones, que sirva de insumo a la planeación y elaboración de planes y programas de formación profesional integral.
13. Asesorar al Ministerio de Educación Nacional en el diseño de los programas de educación media técnica, para articularlos con la formación profesional integral.
14. Prestar servicios tecnológicos en función de la formación profesional integral, cuyos costos serán cubiertos plenamente por los beneficiarios, siempre y cuando no se afecte la prestación de los programas de formación profesional
Criterio de evaluación:
La evaluación en el enfoque por competencias, es el proceso por el cual los instructores-tutores obtienen y analizan las evidencias del proceso de aprendizaje y desarrollo de las competencias del aprendiz, con base en el programa de formación y las normas de competencia laboral que le cobijan, con la finalidad de emitir el juicio si ha logrado el desarrollo de la competencia o aún no.
La
evaluación se centra en el desempeño del aprendiz soportado en evidencias que
incluyen el conocimiento, el ser y el hacer, frente a los resultados de
aprendiza del programa de formación y las normas de competencia que le
corresponden.
La
finalidad de la evaluación está dirigida al mejoramiento del desarrollo de las
competencias del aprendiz. Es por ello que el instructor-tutor debe seleccionar
las técnicas e instrumentos de evaluación que contribuyan a garantizar la
construcción permanente del aprendizaje.
Las
evidencias en el enfoque de competencias son “pruebas claras y manifiestas de
los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que una persona posee y
que determinan su competencia”. Pueden ser: previas, de desempeño, de producto,
de conocimiento.
Los Diseños Curriculares son propuestas de objetivos que se pretende lograr; no involucran solo definir el "qué" enseñar, sino también perfilar el "cómo" enseñarlo.
El diseño curricular implica expresar
en forma clara y precisa cada uno de los aspectos vinculados a los contenidos y
procesos de enseñanza y aprendizaje, con el fin de establecer las normas
básicas: especificación, evaluación y mejoramiento de los contenidos y procesos
de enseñanza y aprendizaje. De igual manera servir como símbolo común en la
interacción dentro de los distintos protagonistas del quehacer educativo
Formación por proyectos:
El método de proyectos es una estrategia de formación en la cual los estudiantes toman una mayor responsabilidad de su propio aprendizaje y en donde aplican, en proyectos reales, las habilidades y conocimientos adquiridos en la formación. En esta modalidad el Aprendiz es el actor principal y primer responsable de su proceso, lo invitamos a vivir y evidenciar el desarrollo de nuevas competencias.
El método de proyectos es una estrategia de formación en la cual los estudiantes toman una mayor responsabilidad de su propio aprendizaje y en donde aplican, en proyectos reales, las habilidades y conocimientos adquiridos en la formación. En esta modalidad el Aprendiz es el actor principal y primer responsable de su proceso, lo invitamos a vivir y evidenciar el desarrollo de nuevas competencias.
Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo
de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y
evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de
clase.
Proyecto Formativo
El SENA a adoptado como estrategia principal para
el desarrollo de competencias la Formación por Proyectos, que se concibe, desde
una visión amplia y metodológicamente integradora, que tiene en los Proyectos
la base de las actividades formativas que se plantean a los aprendices en un
programa de formación y que incorpora otras técnicas didácticas activas que los
complementan.
Fase 1. Análisis
En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación.
En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación.
Fase 2. Planeación
En este momento se diseñan cada una de las actividades de aprendizaje a través de técnicas didácticas activas para el logro de resultados de aprendizaje y la construcción de las evidencias de formación. Igualmente se elaboran los instrumentos de evaluación, guías, orientaciones y documentos de apoyo. Recuerde que estas actividades pueden ser presenciales o virtuales, en todo caso deben estar presente las TIC para el trabajo con los aprendices.
En este momento se diseñan cada una de las actividades de aprendizaje a través de técnicas didácticas activas para el logro de resultados de aprendizaje y la construcción de las evidencias de formación. Igualmente se elaboran los instrumentos de evaluación, guías, orientaciones y documentos de apoyo. Recuerde que estas actividades pueden ser presenciales o virtuales, en todo caso deben estar presente las TIC para el trabajo con los aprendices.
Fase 3. Ejecución
En esta fase se inicia la ejecución del proyecto
formativo, se empiezan a desarrollar los diferentes momentos de la formación y
actividades del proceso, se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se
desarrolla la formación.
Fase 4. Evaluación del proyecto
En esta fase se evalúa la pertinencia del proyecto
frente al logro de los resultados de aprendizaje planteados en el programa de
formación y la participación de los equipos de instructores, aprendices,
personal administrativo del SENA y los empresarios.
Que es la blackboard:
Blackboard es una herramienta tecnológica que sirve para entregar los cursos al usuario final (tutor-aprendiz) mediante la interacción vía Internet, cuenta con una interfaz fácil de usar tanto para los aprendices como para los tutores. Su ejecución es a través de cualquier navegador de Internet, esto es, no requiere de un cliente para su operación.
Que es la blackboard:
Blackboard es una herramienta tecnológica que sirve para entregar los cursos al usuario final (tutor-aprendiz) mediante la interacción vía Internet, cuenta con una interfaz fácil de usar tanto para los aprendices como para los tutores. Su ejecución es a través de cualquier navegador de Internet, esto es, no requiere de un cliente para su operación.
"Navegador de Internet (Netscape o Explorer versiones 4 o superior)
Computadora Personal (PC o Macintosh) que soporte los navegadores anteriores.
Conexión a Internet".
Que es guía aprendizaje:
Las Guías de Aprendizaje, como elemento fundamental del componente curricular del Modelo Escuela Nueva – Escuela Activa™, promueven el trabajo individual y en equipo con actividades didácticas que propician la reflexión y el aprendizaje colaborativo por medio de la interacción, el diálogo, la participación activa y la construcción social de conocimientos.
Además, respetan el avance al propio ritmo de aprendizaje del estudiante y fomentan el desarrollo del espíritu investigativo y la autonomía. Incentivan el aprender a aprender, el aprender a hacer, el aprender a comunicarse y, más importante aún, el aprender a convivir.
Las Guías de Aprendizaje, como elemento fundamental del componente curricular del Modelo Escuela Nueva – Escuela Activa™, promueven el trabajo individual y en equipo con actividades didácticas que propician la reflexión y el aprendizaje colaborativo por medio de la interacción, el diálogo, la participación activa y la construcción social de conocimientos.
Además, respetan el avance al propio ritmo de aprendizaje del estudiante y fomentan el desarrollo del espíritu investigativo y la autonomía. Incentivan el aprender a aprender, el aprender a hacer, el aprender a comunicarse y, más importante aún, el aprender a convivir.
Fase de análisis:
En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación.
En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación.
Fase de ejecución:
En esta fase se inicia la ejecución del proyecto formativo, se empiezan a desarrollar los diferentes momentos de la formación y actividades del proceso, se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se desarrolla la formación.
En esta fase se inicia la ejecución del proyecto formativo, se empiezan a desarrollar los diferentes momentos de la formación y actividades del proceso, se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se desarrolla la formación.
Que es Sofía plus:
SOFIÁ Plus es un sistema de información que centralizará y dinamizará la administración educativa y gestión de la formación profesional del SENA y que a su vez soportará la ejecución de acciones de aprendizaje basadas en competencias.
SOFIÁ Plus es un sistema de información que centralizará y dinamizará la administración educativa y gestión de la formación profesional del SENA y que a su vez soportará la ejecución de acciones de aprendizaje basadas en competencias.
Con
esto se mejora la calidad de los procesos de aprendizaje de los jóvenes mediante
el aprendizaje activo, es decir, solucionando problemas reales y
utilizando proyectos innovadores; también mejora la eficiencia y la
flexibilidad porque lleva la gestión de cada aprendiz de manera
individualizada, optimizando el tiempo según su dedicación y capacidad; además
aumentará la transparencia en procesos de inscripción, selección y
certificación.
SOFIA
Plus hace un gran aporte en la interacción de los aprendices con el sistema y en
el desarrollo del aprendizaje activo: El joven
construye su ruta de aprendizaje mediante proyectos que le permitan
desarrollar competencias. Además, prevé
herramientas para gestionar la formación por proyectos, así el aprendiz es el
centro de la estrategia.
Por
su parte, el instructor vital en este proceso, guía, orienta y asesora a los
aprendices mediante la metodología de
formación por proyectos que permite dar
solución a problemas reales, simulando las condiciones de trabajo en
ambientes del sector productivo.
Que es evidencia de aprendizaje:
Nuestras Evidencias de Aprendizaje están compuestas por todo el material que demuestre la obtención de los resultados deseados durante el proceso enseñanza - aprendizaje mediante el desarrollo de conocimientos por parte de los Aprendices; y abarca todas las actividades y tareas que ellos realicen representando un producto tanto para el Aprendiz, como para el Instructor.
Nuestras Evidencias de Aprendizaje están compuestas por todo el material que demuestre la obtención de los resultados deseados durante el proceso enseñanza - aprendizaje mediante el desarrollo de conocimientos por parte de los Aprendices; y abarca todas las actividades y tareas que ellos realicen representando un producto tanto para el Aprendiz, como para el Instructor.
Que es instructor:
constituye una fuente primaria de información, acompañante y
constituye una fuente primaria de información, acompañante y
Facilitador del trabajo exploratorio
que apoya con su experiencia los procesos de
Que es equipo de
trabajo:
cada uno desempeña un rol fundamental en el proceso de
cada uno desempeña un rol fundamental en el proceso de
Construcción
de experiencias nuevas a partir de la colaboración, y disposición a
Explorar y
aprender.
Que son las tics:
herramientas que facilitan las simulación de realidades, la búsqueda de
herramientas que facilitan las simulación de realidades, la búsqueda de
Información, la construcción de redes de
comunicación, y el fomento a la no
Presencialidad física para establecer contactos.
Que es ambiente de aprendizaje:
Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido. Dichas experiencias son el resultado de actividades y dinámicas propuestas, acompañadas y orientadas por un docente.
Específicamente, en el marco del desarrollo de
competencias, un ambiente de aprendizaje se encamina a la construcción y
apropiación de un saber que pueda ser aplicado en las diferentes situaciones
que se le presenten a un individuo en la vida y las diversas acciones que este
puede realizar en la sociedad.
Que es un ambiente de trabajo:
ambiente en el cual se sumerge el Equipo de aprendizaje en conjunto Con las Tics y los otros recursos y equipos físicos que soportan y facilitan los
Que es un ambiente de trabajo:
ambiente en el cual se sumerge el Equipo de aprendizaje en conjunto Con las Tics y los otros recursos y equipos físicos que soportan y facilitan los
Escenarios para consolidar los nuevos ambientes de
aprendizaje.
Análisis 2
Que es computador
es un equipo o un elemento inteligente capaz de realizar funciones y muy alta velocidad con gran desempeño haciendo 20 veces la función de un hombre
es un equipo o un elemento inteligente capaz de realizar funciones y muy alta velocidad con gran desempeño haciendo 20 veces la función de un hombre
Partes que componen el
computador
pc computador personal partes
pc computador personal partes
-
Monitor,
pantalla – impresora
-
Mouse
ratón pantalla – componentes : cámara
web , regulador ,parlantes ,micrófono
-
teclado
Encontramos en la CPU:
*Memoria RAM *sota
*Procesador *cooler
fan
*Sokert *fuente
de poder
*batería
*BIOS
*fuente de impresora
*fuente de comunicación
*ps para mouse
*USB
*sonido
*mdi
*red
*pci
*agp
*isa
*pci express
*ide
Sokert
es sobre que se coloca el cerebro del computador es decir el procesador el sokert posee una palanca que sostiene el procesador, ósea además muestra una guía donde ubicaras la ubicación del procesador o cerebro, Por lo general es una placa de pasta cuadrada con orificios para introducir los pines del procesador
es sobre que se coloca el cerebro del computador es decir el procesador el sokert posee una palanca que sostiene el procesador, ósea además muestra una guía donde ubicaras la ubicación del procesador o cerebro, Por lo general es una placa de pasta cuadrada con orificios para introducir los pines del procesador
Procesador
es el cerebro del computador es que realiza los cálculos y es que ejecuta los programas sin él no funciona el computador
Clases de procesador:
·
amd
·
interos
·
nvidia
intel
es el primer productor del mundo de procesadores y productos para pc, es el líder en el mercado en el pc aunque los últimos años ha sido rentado por la marca amd
es el primer productor del mundo de procesadores y productos para pc, es el líder en el mercado en el pc aunque los últimos años ha sido rentado por la marca amd
Investigación:
*Que
es Intel, Celeron, Pentium 4, pentium4 ht
*Que
es amd, duron, Athlon xp, Athlon mp
*Que
es vía
Que es Intel
corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados en el mundo, según su cifra de negocio anual. La compañía esta unodense es la creadora de la serie de procesadores x 86, los procesadores más comúnmente encontrados de la mayoría delas computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como integrated electronics corporation (aunque el error es el Intel viene de la palabra inteligence
corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados en el mundo, según su cifra de negocio anual. La compañía esta unodense es la creadora de la serie de procesadores x 86, los procesadores más comúnmente encontrados de la mayoría delas computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como integrated electronics corporation (aunque el error es el Intel viene de la palabra inteligence
es una marca comercial que ha acompañado alos procesadores del fabricante Intel durante muchos años. En concreto el primer micro de estas características aparece en el año 1998
Pentium 4
fue una línea de microprocesadores de séptima generación basada en la arquitectura x 86 fabricados por Intel. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde Pentium pro de 1995 el Pentium 4 original, denominado wilamette, trabajaba a 1,4y1, 56hz y fue lanzado el 20 de noviembre de 2000 y el 8 de agosto de 2008 se realiza el ultimo envió de Pentium 4 siendo sustituido por los Intel core dúo
los procesadores Intel R Pentium 4 posee la tecnología single core con un único núcleo. Algunos de ellos poseen la tecnología ht (hyper- threading) que hace una simulación de dos núcleos físicos y aumenta la velocidad de procesamiento de programas
advanced micro devices, inc. Segunda compañía a nivel mundial de productora de microprocesadores principal competidora Intel. Su central está situada en sunn y vale california (EE.UU.) cuenta con unos 18.000 empleados y ganancias anuales de 5.800millones de dólares (2005) además produce tarjetas de video y electrónica de consumo.
Duron es
una gama de microprocesadores de bajo costes compatibles con los Athlon, por lo tanto arquitectura x 86 fueron diseñadas para competir con la línea de procesadores Celeron de Intel
una gama de microprocesadores de bajo costes compatibles con los Athlon, por lo tanto arquitectura x 86 fueron diseñadas para competir con la línea de procesadores Celeron de Intel
Athlon xp es
original, Athlon classic fue el primer procesador x 86 de séptima generación y en un principio mantuvo liderazgo de rendimiento sobre los microprocesadores de octava generación Athlon 64.
original, Athlon classic fue el primer procesador x 86 de séptima generación y en un principio mantuvo liderazgo de rendimiento sobre los microprocesadores de octava generación Athlon 64.
(multi procesador, procesador múltiple) es el primer chip de la marca estadounidense amd de arquitectura x 86 fabricado por el soporte para sistemas de multiprocesadores simétrico, es decir, para poder colocar dos procesadores de mismas características en una misma placa.
es un desarrollo integrado taiwanés de circuitos chipsets de placa base, gpu, CPU x86y memorias es parte del Formosa plastics group. Es el mayor fabricante independiente chipsets para placas madre como fabricante fables semiconductores vía realiza la investigación desarrollo de sus chipsets en casa y luego sub contrata la fabricación a terceros (como tsmc) el nombre de vía es un acrónimo de very innovative CARCHITECTURE, (ARQUITECTURA MUY INNOVADORA)
Investigación
1) cuáles son los procesadores que se
están usando en la actualidad
2) hable de
las 5 generaciones
de los computadores
3) que
es ENIAC
4) Que es un SYSTEM BOARD
Solución
1) Los
procesadores que se están
utilizan en la actualidad
son Intel y
su gama Pentium
y por otro lado los
AMD y su
gama ATHLON y CORE DUO
2 este tiene
una gran ayuda
para programas pesados y
una gran compatibilidad
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) los computadores
de primera generación emplearon tubos
de vacío que modificaban
una señal eléctrica para procesar
la información los operadores ingresaban los datos y los
programas en código especial por
medio de tarjetas
SEGUNDA GENERACION (1959- 1964) El invento
del transistor una
nueva generación más rápidas y más
pequeñas
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) circuitos integrados, compatibilidad
en equipos de mayor programación, las computadoras de la
tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio)
CUARTA GENERACION.
(1971-1981) microprocesadores
chips de memoria microtomacizacion
QUINTA GENERACIÓN
(1982-1989) inteligencia
artificial y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones de
otros
3) ENIAC computadora e integrador numérico
eléctrico fue la primera computadora
eléctrica del propósito
4) SYSTEM BOARD -
tarjeta central de circuitos
integrados para la interconexión entre el microprocesador.
Microprocesador
Intel
Pentium R
Celeron
la más económica h/of no trabaja pesado
la más económica h/of no trabaja pesado
Pentium
4: más vendido
Amd
Athlon
R, Duron Athlon xp
Athlon MP: multiproceso
Pentium 4 ht: hiper multi ejecución
Servidor: hogar y oficina, trabajo, periodo
Athlon: 64bit
Athlon: 64bit fx juegos, diseño grafico
Pentium4: ex, diseño gráfico, juegos
X com: servidor
Servidor: es una maquina o justa
Xeon: servidor (bloqueo)
Opteron: bloqueo trabajo pesado entomamos el
servidor
Pentium 4: ht i3 30ghz
Consulta
1) El circuito integrado
2) Transistor
3) Micro chip
4) Microchip Intel: agencia artificial
1) el circuito que integra en la tercera
generación
2) transistor la según la generación
3) microchip la segunda generación
4) inteligencia artificial quinta
generación
Ranura de expansión
isa
tecnología antigua
tecnología antigua
2 ranuras de color negro
3 ranuras que se inicia al principio de la
board
4 ranura de tan solo 8 bit y 16 bit
Componentes de haware
Ranuras de
expansión pci
Es un estándar actual pueden dar hasta 132
mgbi5 a 33 MHz, lo suficiente casi todo
tecnología actual ranura de color blanco
se inició después de isa
ranuras de 132 MHz
Agp
actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de video en 3d
actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de video en 3d
Ranuras de expansión
agp
1
son
solamente para videos en 3d
2
alta
tecnología
3
vienen
después de la pci
4
por
lo general de color café
5
la
velocidad será 1x2x4x8x6x
6
si
cambia el color cambia su velocidad y de color rojo, violeta,naranja,negro
Pci express
1)
alta
tecnología
2)
ranura
de expansión
3)
de
alta velocidad
4)
vendrá
después del agp
5)
viene
de color amarillo, azul verde, amarillo
6)
ranuras
de delgadas pci manual
Memoria RAM
la memoria RAM es que trae la información
la memoria RAM es que trae la información
1)
trae
la informacion,ejecuta la información ,pidió cliko enter
Investigación
Clases de memoria RAM
SIMM
sdram
drdram
rimm
1
SIMM
un tipo en capsulado consiste en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa memoria.
un tipo en capsulado consiste en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa memoria.
2 Sdram:( sicronic RAM)
f uncionan de madre sincronizada con la velocidad de la placa base (de so agg mi-iz)de unos 25 a 10 ns físicamente solo dimm de 168 contactos, es usada en los Pentium ll etc. menos de 350 MHz y el Celeron
f uncionan de madre sincronizada con la velocidad de la placa base (de so agg mi-iz)de unos 25 a 10 ns físicamente solo dimm de 168 contactos, es usada en los Pentium ll etc. menos de 350 MHz y el Celeron
Drdram
d e memoria de 64 bits que alcanza ráfagas de 2 ns picos de varios 6 bytes, funciona a velocidades de hasta 800 MHz
d e memoria de 64 bits que alcanza ráfagas de 2 ns picos de varios 6 bytes, funciona a velocidades de hasta 800 MHz
4 Rimm
1 68 contactos , es el modelo más nuevo en memorias RAM y utilizando por los últimos Pentium 4 , y tiene un diseño moderno , un bus de datos más estrecho de solo 16 bits (2 bytes)
1 68 contactos , es el modelo más nuevo en memorias RAM y utilizando por los últimos Pentium 4 , y tiene un diseño moderno , un bus de datos más estrecho de solo 16 bits (2 bytes)
Celeron
Intel más económico h/of trabajo no pesado
Intel más económico h/of trabajo no pesado
Duron
amd más económico h/of, no trabajo pesado, salió en el mercado
amd más económico h/of, no trabajo pesado, salió en el mercado
Pentium
más vendido, líder de trabajo pesado h/of
más vendido, líder de trabajo pesado h/of
Athlon xp
amd 64 bit: amd más veloz, xp puede seguir mp en servidor
amd 64 bit: amd más veloz, xp puede seguir mp en servidor
El soket para cada procesador
Cy rix, vía c3:
amd lento, más económico, gran potencia athlora
SOCKET PARA PROCESADORES.
370
|
CELERON- PENTIUM III- VIA
–C3
|
462
|
DURON- ATHLON XP
|
754
|
ATHLON XP- AHLON FX- SEMPION
|
940
|
64BIT
ATHLON- AHLO 64 BIT FX- OPTERON
|
AM2
|
ATHLON
FX- SIMPION – ATHLON 64 BIT
|
423
|
PENTIUM IV
|
478
|
PENTIUM
IV – CELERON DUAL
|
775
|
CORE
2 DUO-
XEON- PENTIUM D
|
601
604
771
|
CORE
I3- I5- I7
|
Batería
es llamada pila es redonda se encuentra el punto a la memoria RAM y punto de la BIOS referencia 20,32 voltaje 3.3w
es llamada pila es redonda se encuentra el punto a la memoria RAM y punto de la BIOS referencia 20,32 voltaje 3.3w
Sirve
también actualizado y la hora y fecha parámetro, trabajo an BIOS
Consulta:
1
Que es nort bringe
2
Que es souh bridge
1 Northbridge:
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC. Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC. Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64.
Southbridge:
Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. Suele integrar más bien la funcionalidad de E/S de una placa, por ello abarca las controladoras IDE, SATA, USB, de sonido, de red...
Ambos chipsets van intercomunicados entre sí.
También hay que destacar que existen chipsets todo en uno (un mismo chip que hace de chipset norte y sur) y que en los AMD K8/K10 e Intel i7 el procesador tiene partes típicas de un chipset norte, como el controlador de memoria integrado.
Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. Suele integrar más bien la funcionalidad de E/S de una placa, por ello abarca las controladoras IDE, SATA, USB, de sonido, de red...
Ambos chipsets van intercomunicados entre sí.
También hay que destacar que existen chipsets todo en uno (un mismo chip que hace de chipset norte y sur) y que en los AMD K8/K10 e Intel i7 el procesador tiene partes típicas de un chipset norte, como el controlador de memoria integrado.
Ide 1
Es la parte de la placa madre donde conectas el disco duro o las unidades del cd ROM, se le llama así porque se conectan mediante de u cable bus llamado de tipo ide, entonces la placa madre por lo general trae dos entradas, a una llamada ide 1
Es la parte de la placa madre donde conectas el disco duro o las unidades del cd ROM, se le llama así porque se conectan mediante de u cable bus llamado de tipo ide, entonces la placa madre por lo general trae dos entradas, a una llamada ide 1
Ide 2
una vez conectados en cada cable la computadora te reconocerá las unidades como master (1º2) o quizá también lo conectes como Slave (esclavo con dos unidades conectadas con un solo bus en una entrada ide)
una vez conectados en cada cable la computadora te reconocerá las unidades como master (1º2) o quizá también lo conectes como Slave (esclavo con dos unidades conectadas con un solo bus en una entrada ide)
Sata
es un interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro, lectores regrabadores de cd/DVD/ br
es un interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro, lectores regrabadores de cd/DVD/ br
Northbringe
es que se encarga de permitir la entrada de datos al procesador de ejecutar; cuando mandas una información o un programa o cualquier dato al procesador pasa por el northbringey él se encarga de hablar de ejecutarse la memoria RAM y la BIOS antes de ser procesada el procesador
es que se encarga de permitir la entrada de datos al procesador de ejecutar; cuando mandas una información o un programa o cualquier dato al procesador pasa por el northbringey él se encarga de hablar de ejecutarse la memoria RAM y la BIOS antes de ser procesada el procesador
Southbringe
es que se encarga las funciones de datos de los conectores externos de la pci agp de isa para ser llevados al northbringe antes del procesador
es que se encarga las funciones de datos de los conectores externos de la pci agp de isa para ser llevados al northbringe antes del procesador
Ide
es el conector que comunica los discos duros o la correa en el sistem board, también puedes colocar unidad d cd ROM
es el conector que comunica los discos duros o la correa en el sistem board, también puedes colocar unidad d cd ROM
Los conectores ide 1 ide 2 cuantos
pines tiene ide tiene 40 pines y la correa es conector hembra
Los discos se pueden colocar en los
conectores ide 4 disco duros
1) Son conectores para disco duro
2) Son más rápido en transferencia
3) De alta tecnología
4) Cada conector sata solo podrá conectar
el disco duro
5) La correa de sata es cauchetado
6) E el sata nose comparte la correa como
el ide
Conector en el floppy (fdc)
sirve para conectar el diskette tiene Macho, posee 64 pines.
sirve para conectar el diskette tiene Macho, posee 64 pines.
La conexión es idéntica alos de ide
solo que más pequeña
Conectores externos de
la board:
Resumen
Equipo de ensamble:
La kim1 fue producida hasta 1981 convirtiéndose
en el primer producto de cómputo de commodore
Tecnología xt
se caracteriza porque los componentes integrados en la tarjeta principal vienen soldados y no permiten actualización del pc.
se caracteriza porque los componentes integrados en la tarjeta principal vienen soldados y no permiten actualización del pc.
A esta tecnología se le debe lo que se
utiliza hoy en día. La tecnología onboard (todo incorporado en la tarjeta
principal)
La placa IBM pg. Disponía de 5
conectores isa de 8 bits, un conector para teclado, otro para casete y zócalos
para el procesador aritmético y para las
ampliaciones de memoria (dram con
control de paridad) estos chips de memoria eran de 16 pines (8 cada lado)
*Con la introducción del modelo xt en
1983, se suprimió el conector para casete y se aumentó a 8 del número de
conectores isa de 8 bits se dispuso que toda la memoria fuera sobre el sócalo. Este
modelo, con un tamaño aproximado de 8.5x13 pulgadas
*en 1981 IBM lanzo el mercado la
primera computadora personal de IBM 5150 buscando el mayor velocidad y capacidad
*con la aparición del primer pc, sale
al mercado la primera palca base de la xt que fue sustituida en 1984
apareciendo el at advanced tecnology estuvo vigente hasta el siglo (xxl) comenzando
su declinación en el 2000 frente el exitoso atx. Las diferencias principales
estos dos estándares es la arquitectura.
El atx
significa que es de alta tecnología son las más utilizadas en la actualidad son las demás fácil ventilación y menos enredo de cables.
significa que es de alta tecnología son las más utilizadas en la actualidad son las demás fácil ventilación y menos enredo de cables.
El atx es el cable de la alimentación
dela board
At
es el cable de alimentación antigua estuvo estándar para adaptarse con mayor facilidad a cualquier cambio y fue reemplazada por atx en la actualidad
es el cable de alimentación antigua estuvo estándar para adaptarse con mayor facilidad a cualquier cambio y fue reemplazada por atx en la actualidad
La placa base
es la estructura y plataforma fundamental de comunicaciones de todo computador para conectar los dispositivos internos y externos tiene forma de obleas de material sintético es la columna vertebral de la pc recibe varios nombres
es la estructura y plataforma fundamental de comunicaciones de todo computador para conectar los dispositivos internos y externos tiene forma de obleas de material sintético es la columna vertebral de la pc recibe varios nombres
*main board
*Mother board
*System board
*Las
tarjetas van de terminadas. Según el fabricante ya que tienen diferentes formas estándares, todo esto para varatar
costo permitiendo la intercambiabilidad el factor de forma no es uno
especialización de medidas sino de disposición y orientación relativa de los conectores y de los puntos de
anclaje dentro de un rambo, un factor puede tener una altura determinada pero
su altura variable las diferencias entre las placas no afectan a la calidad y
sus prestaciones los tipos son más comunes son distribución xt,lpx.at,atx y micro atx
Atx: son
para Pentium 2, 3,4 sistemas compatibles
Tecnología at
en 1984 IBM introdujo el computador at placa mayor dela xt 12x13.8 pulgadas además de núcleos conectores de 16 bits eran considerable más largos de los que 8 bits del xt
en 1984 IBM introdujo el computador at placa mayor dela xt 12x13.8 pulgadas además de núcleos conectores de 16 bits eran considerable más largos de los que 8 bits del xt
El at basado del estándar IBM durante años los primero
microprocesadores Intel 80286 y los Pentium 2 equivalentes influidos.
Esta tarjeta madre y sus primeras versiones son de diseño características
elementales; los componentes básicos y pastillas básicas del funcionamiento al igual alos xt
Tecnología lpx
estas placas son de tamaño similar a las baby – at aunque con la peculiaridad de los slot para tarjetas de expresión no se encuentra sobre las placas
estas placas son de tamaño similar a las baby – at aunque con la peculiaridad de los slot para tarjetas de expresión no se encuentra sobre las placas
Ricer card
de esta forma una vez montadas la tarjeta que dan paralela a la placa base en vez de pendeculares como en las baby.es un diseño típico como ordenadores de sobre mesa con caja de estrecha (menos de 15 centímetros de alto)
de esta forma una vez montadas la tarjeta que dan paralela a la placa base en vez de pendeculares como en las baby.es un diseño típico como ordenadores de sobre mesa con caja de estrecha (menos de 15 centímetros de alto)
Tecnología atx
en 1995 cambio la tendencia dominante que venían siendo la utilización de placas baby at actual mente las placas atx de 12x96 pulgadas, son el formato más utilizada.
en 1995 cambio la tendencia dominante que venían siendo la utilización de placas baby at actual mente las placas atx de 12x96 pulgadas, son el formato más utilizada.
Placa base atx
el estándar atx es el más moderno el que mayores ventajas ofrece promovido por Intel. Puede ser cualquier fabricante
el estándar atx es el más moderno el que mayores ventajas ofrece promovido por Intel. Puede ser cualquier fabricante
*la memoria está colocada en un lugar
más accesible
*la CPU está colocada al lado dela fa
(fuente de la alimentación) para recibir el aire fresco de su ventilador
*los conectores para los dispositivos
ide y disqueteras quedan más cerca reduciendo la longitud de los cables y
estorbando menos la circulación del aire en el interior de la caja
*a los dispositivos que se encuentran
integrados en la placa madre se les
llama tecnología board
*así podemos tener integrados los
conectores para el teclado y ratón tipo ps/2, serie paralelo USB que son habituales en estas placas, pero
también para VGA altavoces, micrófono etc…. Sin apenas sacrificar espacios
*las nuevas placas atx tienen u n
tamaño de 305x244 milímetros en formato atx que ha pensado(al igual que el
baby-at).
Para los conectores de expansión sitúen sobre la propia placa.
Para los conectores de expansión sitúen sobre la propia placa.
* También se ha definido una versión
más reducida denominada mini-atx o
micro-atx de unos 280x 204 milímetros
Análisis 2:
Taller
0101 175
111
180
1010111
210
0011
191
10001
87
001001
45
110011
50
11111
78
000101
96
101
102
Solución
ACTIVIDAD
Numero binario
es aquel trabaja con la base dos cada información que llega el procesador lega el número natural y el procesador que convierte en unos y ceros.
es aquel trabaja con la base dos cada información que llega el procesador lega el número natural y el procesador que convierte en unos y ceros.
Nota
recordar en los buses de datos de computador es 56
recordar en los buses de datos de computador es 56
Binarios
se representa con ceros y unos si te dan un numero binario 1010 lo multiplicaras x2 10101 y luego lo multiplicaras de acuerdo a la exponenciación
se representa con ceros y unos si te dan un numero binario 1010 lo multiplicaras x2 10101 y luego lo multiplicaras de acuerdo a la exponenciación
1.
Número natural a
binario
cuando se coloque un número natural cualquiera lo divides x2 hasta llegar al 1 y leerás el número desde 1 a devolverse EJEMPLO DE BINARIOS
cuando se coloque un número natural cualquiera lo divides x2 hasta llegar al 1 y leerás el número desde 1 a devolverse EJEMPLO DE BINARIOS
EJEMPLO:
10101
2 X 2X 2 X
2 16X1 + 8X0
+ 4X1+ 2X0 + 1X1
2 X 2X 2 16 +
0 + 4 +0 + 1
2 X 2 TOTAL 21
2
NUMERO NATURAL A
BINARIO
142
÷ 2 =71 (0)
71÷2=35 (1)
35÷2=17 (1)
17÷2=
8 (1) NUMERO BINARIO
8÷2=
4 (0) 10001110
4÷2=
2 (0)
2÷2=1 (0)
175
÷ 2 =87 (1)
87÷2=43 (1)
43÷2=21 (1)
21÷2=
10 (1) NUMERO BINARIO
10÷2=
5 (0) 10101111
5÷2=
2 (1)
2÷2=1 (0)
(1)
180 2=90
(0)
90÷2=45 (0)
45÷2=22 (1)
22÷2=
11 (0) NUMERO BINARIO
11÷2=
5 (1) 10110100
5÷2=
2 (1)
2÷2=1 (0)
(1)
210÷
2= 10 (0) NUMERO BINARIO
15÷2=7
(1)
11110
7÷
2=3 (1)
3÷2=1
(1)
191÷2=95
(1)
95÷2=47
(1)
47÷2=23
(1) NUMERO BINARIO
23÷2=11
(1) 1111110
11÷2=5
(1)
52÷2=2
(1)
2÷2=1
(0)
191
÷ 2 =95 (1)
95÷2=47 (1)
47÷2=23 (1)
23÷2=
11 (1) NUMERO BINARIO
11÷2=
5 (1) 10111111
5÷2=
2 (1)
2÷2=1 (0)
45÷
2 =22 (1)
22÷2=11 (0)
11÷2=5 (1)
5÷2=
2 (1) NUMERO BINARIO
2÷2= 1
(0) 101101
50÷
2 =25 (0)
25÷2=12 (1)
12÷2=6 (0)
6÷2=
3 (0) NUMERO BINARIO
3÷2= 1
(1)
110010
78÷
2 =39 (0) NUMERO
BINARIO
39÷2=19 (1) 0101110
19÷2=9 (1)
9÷2=
4 (1)
4÷2= 2
(0) Numero BINARIO
2÷2=0 (1) 0101110
96÷
2 =48 (0)
48÷2=24
(0)
24÷2=12 (0)
12÷2=
6 (0) Numero BINARIO
6÷2= 3 (0) 0101110
3÷2=1
(1)
102÷
2 =51 (0)
51÷2=25
(1)
25÷2=12 (1)
12÷2=
6 (0) Numero
BINARIO
6÷2=
3 (0) 1100110
3÷2=1 (1)
Hexadecimal
el número que ese entrega es con letras quedando así
el número que ese entrega es con letras quedando así
A 10
13 11
C12, d13…… hasta llegar a la 2y luego
lo vas a dividir la letra y la divides por 2 hasta legar a 1y hasta llegar
aparte
Luego vas a unir todos los números en
el orden que te dieron el hexadecimal y luego lo separa en 4 en 4 luego lo
multiplicaras el elevado ala 2 y por último que para el resultado esperado.
A: 10 a b 2 8 1010 101 1010 00
B: 11 10 1 28
C: 12 101010110 8+2=10 11
D: 13
Crt:
tubos, rayos, catódicas
Lcd:
display, cristal, liquido
Monitores: es
el elemento de entrada y salida en el computador en el cual se ve la
información en el computador
Modelo de monitores
Que es crt
son monitores de tecnología antigua
son monitores de tecnología antigua
Monitores ldc
es un monitor de alta tecnología precisión de su visualización es digital 100% no cansa el ojo humano y es digital y es ahorrador, es totalmente delgado
es un monitor de alta tecnología precisión de su visualización es digital 100% no cansa el ojo humano y es digital y es ahorrador, es totalmente delgado
Consulta:
Procesadores
Estructura, la comunicación, como está
compuesta
Memoria RAM
Frecuencia de cada memoria RAM
Que velocidades trabaja
Qué clase de marca
Capacidad
Transferencia
Chasis torre y hable de cada uno
Discos duros
Capacidad desempeño
Solución
Procesadores
Un
procesador, microprocesador o CPU es el componente esencial de cualquier PC.
Realizan las transformaciones de entrada en salida.
Es uno de
los componentes que evolucionan con más rapidez, debido a que las empresas que
las fabrican se enfocan cada vez más en mejorarlo y la compatibilidad aumenta,
razón por la cual también se hace el empeño de optimizar el producto.
El número
de transistores contenidos en un procesador se duplica cada dieciocho meses; y
es que mientras más transistores tengan un procesador más poderoso será.
Los
procesadores también pueden clasificarse por su arquitectura, en este contexto,
existen dos tipos de procesadores.
¿COMO ES LA ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROCESADOR?La típica unidad de procesamiento está dividida en varias unidades funcionales como: control, calculo, o aritmética, pre búsqueda bus y decodificación, estas funcionan juntas en una misma línea de ensamblaje para completar la ejecución de las instrucciones del programa.
1. UNIDAD DE CONTROL; Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de3l periféricos.
2. UNIDAD DE ARITMETICA LOGICA; Realiza comparaciones y cálculos, cuyos resultados son transferidos a la memoria.
3. UNIDAD DE PREBUSQUEDA; Indica a la de bus que lea la instrucción almacenada en una dirección particular de la memoria.
4. UNIDAD DE CODIFICACION; Toma la instrucción leída por la unidad de pre búsqueda y la traduce a un formato apropiado para el procesador interno de la CPU.
COMUNICACIONDELPROCESADOR
Una computadora al sistema de comunicación de datos de la computadora para el protocolo de reducción al mínimo del software se divulga en donde los errores transmitidos en los datos transmitidos a partir de una computadora a otra se detectan cuando ocurren por medio de una técnica de la transmisión del eco de los datos del pedacito-por-pedacito. Los datos verdaderos e invertidos o complementarios son en serie simultáneamente transmitidas líneas del twisted pair del excedente para la comparación, pedacito-por-pedacito comparando cada pedacito transmitido al pedacito invertido correspondiente para derivar una señal del error indicativa de la condición de la polaridad semejante de los pedacitos comparados
En los microcomputadores, la
comunicación entre la CPU y otros dispositivos como memorias y puertos se
efectúa a través del bus del sistema. El bus de direcciones de un
microcomputador se encuentra estrechamente relacionado con los decodificadores,
ya que gracias a ellos es posible seleccionar los dispositivos internos del
microcomputador y las posiciones de memoria para efectuar operaciones de
lectura y escritura
¿Cómo está compuesto un Microprocesador?
El Procesador o Microprocesador es el cerebro y por lo tanto el elemento más importante de una computadora, está compuesto por millones de transistores integrados que en su composición están programados para procesar y ejecutar las labores o funciones que se le den.
Es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante...
Memoria RAM
El Procesador o Microprocesador es el cerebro y por lo tanto el elemento más importante de una computadora, está compuesto por millones de transistores integrados que en su composición están programados para procesar y ejecutar las labores o funciones que se le den.
Es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante...
Memoria RAM
La
memoria principal o RAM (Random Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal
por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le
llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente,
están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los
chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos:
Frecuencia de cada memoria RAM
SDRAM
Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aquí tienes su imagen.
DDR RAM
Sucesora Ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.
Sucesora Ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.
DDR2 RAM
Tiene 240 pines. Los zócalos no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz.
DDR3 RAM
Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000 el número del final se saca la velocidad en datos por segundo)
Que velocidades trabaja la memoria RAM
5-5-5-15 @ 333 MHz son 333mhz de
velocidad pero estas memorias al ser ddr2 las duplican así 333x2=666 el medidor
casi siempre se equivoca pon 1 numero 666+1=667mhz esa es la primera velocidad que
soporta
4-4-4-12 @ 266 MHz son 266 de velocidad pero como ya dije se duplica al ser ddr2 mira 266x2=532 otra vez el medidor se equivocó por 1 XD mira en realidad es 533mhz
3-3-3-9 @ 200 MHz aquí su velocidad es exacta ya que el número termina en 0 es decir su velocidad es 200x2=400 MHz cuando la velocidad termina en cero el número a salir es correcto
en total tu memoria soporta las siguientes velocidades:
667mhz, 533mhz y 400mhz
4-4-4-12 @ 266 MHz son 266 de velocidad pero como ya dije se duplica al ser ddr2 mira 266x2=532 otra vez el medidor se equivocó por 1 XD mira en realidad es 533mhz
3-3-3-9 @ 200 MHz aquí su velocidad es exacta ya que el número termina en 0 es decir su velocidad es 200x2=400 MHz cuando la velocidad termina en cero el número a salir es correcto
en total tu memoria soporta las siguientes velocidades:
667mhz, 533mhz y 400mhz
Una nota hasta las memorias de 800 MHz
tiene soporte para 667 y 533 u otras velocidades
Qué clase de marca de
memoria RAM
"Kingston"
"Microsoft"
"pctronic"
"Sony"
"olidata"
"daewoo"
"compac"
"radeon
"Microsoft"
"pctronic"
"Sony"
"olidata"
"daewoo"
"compac"
"radeon
CAPACIDADES DE LAS MEMORIAS RAM
Las
capacidades de las memorias RAM pueden variar, todo depende de las ranuras que
tenga la BOARD del computador; están entre 2, 4 y 6.
Para
un computador de escritorio, el máximo, seria 24 gBytes, ya que el modulo más
grande es de 4 GBytes y una BOARD para computadora de escritorio tienen máximo
6 slots (Tarjetas), como por ejemplo una BOARD con chipset X58 para
procesadores Intel i7.
Si
al computador le entran las memorias tipo DDR2 que son las que más se utilizan
por ahora, podemos tener hasta 4 GBytes o más, aunque ahora entraron al mercado
las DDR3.
La
mayoría de las BOARD solo traen dos ranuras. Puedes tener hasta 16 GBytes.
Si
la BOARD tiene 4 ranuras, podemos comprar 4 memorias RAM de 4 GBytes cada una,
o si solo tiene 2 ranuras tendríamos 8GBytes (Con dos tarjetas de 4GBytes).
Las últimas memorias
RAM, pueden soportar hasta 32 GBytesfrecuencia chasis torre
La caja va a ser la encargada de
albergar en su
interior los
demás componentes del PC a
La calidad y capacidad de la
caja para eliminar el calor ha
de ser proporcional a los
componentes que montemos:
si montamos componentes de
más alta gama, se calentarán
más, por lo que necesitaremos
una caja
más grande y con más
capacidad para eliminar el
calor, mientras que en equipos
de gamas más bajas la caja
puede pasar a un punto
secundarioClases de torre chasis:
De mesa: es aquel que está diseñado para reposar sobre una
mesa horizontalmente, y suele soportar el monitor encima.
[Pic]
De torre: es de gran tamaño y su disposición es vertical, es el preferido por usuarios q necesitan bahías extras. Suele estar en el piso.
[pic]
De monitores: su tamaño es un compromiso entre el chasis de mesa y el de torre, pues ocupa menos espacio y puede incluir: bahías para unidades de disco.
[Pic]
De lapto: aparte de sostener los componentes de una computadora, traen consigo un teclado integrado y un monitor de bisagra.
[Pic] [Pic]
De notebook: contiene componentes de la computadora, teclado y pantalla de bisagra integrados. Incluye bahías de aperturas, ventanas de aire, luces de actividad, etc. Pero su tamaño y poder son limitados.
[Pic]
De palmtop: al igual que los Lapto y notebook trae todo integrado, pero su peso, tamaño y poder también son limitados. Cabe en la palma de la mano ya que es demasiado pequeña
[Pic]
De torre: es de gran tamaño y su disposición es vertical, es el preferido por usuarios q necesitan bahías extras. Suele estar en el piso.
[pic]
De monitores: su tamaño es un compromiso entre el chasis de mesa y el de torre, pues ocupa menos espacio y puede incluir: bahías para unidades de disco.
[Pic]
De lapto: aparte de sostener los componentes de una computadora, traen consigo un teclado integrado y un monitor de bisagra.
[Pic] [Pic]
De notebook: contiene componentes de la computadora, teclado y pantalla de bisagra integrados. Incluye bahías de aperturas, ventanas de aire, luces de actividad, etc. Pero su tamaño y poder son limitados.
[Pic]
De palmtop: al igual que los Lapto y notebook trae todo integrado, pero su peso, tamaño y poder también son limitados. Cabe en la palma de la mano ya que es demasiado pequeña
disco duro
En informática,
un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive,
HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa
un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos
Capacidad d disco duro
IDE (Actualmente
fuera del mercado):
Estos venían en capacidades desde 512Mb, 1Gb, 10Gb, 20Gb, 30Gb, 40Gb, 60Gb, 80, 120, 160, 250, 320, 400, 500,720 y 1TB.
-Sata (Usados actualmente):
Al principio venían en capacidades de 80,160,320Gb pero luego de un tiempo fueron retiradas del mercado y remplazadas por capacidades de 500Gb, 720Gb, 1TB, 1.5TB, 2TB.
-SSD (Solid System Drive utilizados en algunas portátiles y tablets):
Este tipo de discos duros vienen en tamaños de 8, 16, 32, 64, 128,256GB.
Estos venían en capacidades desde 512Mb, 1Gb, 10Gb, 20Gb, 30Gb, 40Gb, 60Gb, 80, 120, 160, 250, 320, 400, 500,720 y 1TB.
-Sata (Usados actualmente):
Al principio venían en capacidades de 80,160,320Gb pero luego de un tiempo fueron retiradas del mercado y remplazadas por capacidades de 500Gb, 720Gb, 1TB, 1.5TB, 2TB.
-SSD (Solid System Drive utilizados en algunas portátiles y tablets):
Este tipo de discos duros vienen en tamaños de 8, 16, 32, 64, 128,256GB.
Desempeño del disco duro
El desempeño
de un array o conjunto basado en HDD puede mejorar a medida que se añaden más
discos al sistema, suponiendo que haya suficiente ‘profundidad de cola’ para
sostener cada disco a medida que se añade. La profundidad de cola es
esencialmente el número de solicitudes de almacenamiento casi simultáneas que
efectúa un ambiente. Estas solicitudes pueden deberse ya sea a que un gran
número de usuarios accesan la misma base de datos al mismo tiempo, o a que un
considerable número de aplicaciones accesan el mismo array de almacenamiento al
mismo tiempo.
Definición
Disco duro:
dd almacenamiento
Pista el que va a sacar las carpetas
dd almacenamiento
Pista el que va a sacar las carpetas
Que es disco duro:
El disco
duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la
computadora
Su capacidad
del almacenamiento se mide en gigabytes (gb) y es mayor que la da un disquete
(disco flexible)
Suele estar
integrados en la plan de base donde pueden conectar más de uno aunque también hay
discos duros externos que se conectan al pc mediante un conector USB
QUE ES Pistas:
Las pistas son círculos concéntricos
de datos que se almacenan en
los discos que revolucionan dentro de los discos
magnéticos.
En los discos duros hay varios discos y por lo tanto, varios círculos del mismo diámetro. Todas las pistas que tienen el mismo diámetro, constituyen un cilindro.
El brazo mecánico es el encargado de leer o escribir en el disco, ubicándose bajo la pista indicada esperando a que pase el sector que tiene que acceder.
En los discos duros hay varios discos y por lo tanto, varios círculos del mismo diámetro. Todas las pistas que tienen el mismo diámetro, constituyen un cilindro.
El brazo mecánico es el encargado de leer o escribir en el disco, ubicándose bajo la pista indicada esperando a que pase el sector que tiene que acceder.
QUE ES CLUSTER
Un clúster (o unidad de asignación según
la terminología de Microsoft) es un conjunto contiguo
de sectores que componen la unidad
más pequeña de almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno o
varios clústeres, dependiendo de su tamaño de unidad de asignación. Sin
embargo, si el archivo es más pequeño que el tamaño de un clúster, éste lo
ocupa completo.
SECTOR DE DISCO DURO:
Un sector de
un disco de la acción de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada
entre dos líneas radicales de una pista
Puede almacenar
una cantidad fija de bytes generalmente suele ser de 0,5kb hasta 64 kb pasando
todas las potencias de (2º =1; 21 = 2; 22= 4; 23= 8; 24=16; etc.) esto se puede
configurar al formatear una unidad de almacenamiento en la opción de tamaño de
unidad de asignación
La capacidad del disco duro es...
La capacidad del disco duro se
refiere a la cantidad de datos en gigabytes (GB) que puede almacenar un
determinado disco duro. Cuando
adquiera un ordenador, tenga muy en cuenta que la memoria del disco duro sea
suficiente si desea almacenar vídeos, fotos digitales o archivos de música, ya
que el tamaño de éstos suele ser bastante grande. Los PC de sobremesa corriente
disponen de una capacidad que va desde varios cientos de GB hasta 2 TB.
Que es búsqueda de
disco duro:
Es el intervalo que él toma a la
cabeza lectura moverse por todo el plato y localizar la información destacada
Que es aguja de disco duro:
Es
el lector físicos giran gran ser el lector o la cabeza de lectura que es por
donde salen los platos que están grabados en el discos que giran a alta
velocidad dentro de disco
Que es latencia:
Es
el promedio de tiempo que el disco una vez en la pista correcta encuentre el
sector deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar vuelta. Velocidad de
transferencia velocidad a la que datos (bits) puede transferirse en el disco
duro a la unidad central depende esencial mente de dos factores, la velocidad
de rotación y la densidad de almacenamiento de los datos en una pista
Que es medio de acceso:
Tiempo
medio que se tarda la aguja e situarse en la pista y el sector deseado
Que es cilindro:
Conjunto
de vario pistas, son todas las circunferencias que están alineadas vertical mente
una de cada cara
Que es cache:
Es
una memoria tipo flash dentro del disco duro
Clases de marcas de disco
duro
Western
digital
Seagate
Samsung
Lg
Hitachi
Sony
Toshiba
Tamaños físicos del disco duro:
*8
pulgadas-1979
*5,25
pulgadas 1980
*3,5
pulgadas
*2,5
pulgadas 1990
*1,8
pulgadas 1993
*1
pulgada 1999
*0,85
pulgadas 2004
Como está conformado el disco duro:
Platos: donde se graban los datos
Aguja: cabeza
de lecturas
Molde: que hace girar los platos
Electroimán: que
mueve la aguja
Circuito electrónico:
que incluye el cache
Gel descilicio: para evitar la humedad
Caja: que protege el polvo
RESUMEN
FUNDAMENTOS DE HARDWARE PARA PC
LA CAJA DE LA COMPUTADORA
Este
componente es necesario en todo computador es el que tiene incorporado dentro
la mayoría de componentes necesario para el funcionamiento de este y que nunca
especificamos a la hora de equipo.
Una
buena caja es una excelente inversión, pues probamente será el componente de
nuestro recién comprado equipo que más nos dura. En algunos pasos escuchare que
a la caja se le definirá también como case.
TAMAÑO ESTAS SON LAS ELECCIONES POSIBLES:
DESKTOP
(sobremesa
horizontal), es lo ideal, si el computador va ser utilizado en una oficina
encima de una mesa, por ocupar menos espacios, las cajas sobremesas tiene los
mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías de unidades de CD_ROM y
unidades de backup (normalmente suelen tener 3 ) y menos espacio interno .
MINI TOWER
(Mini
torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas
con poco espacio específicamente en formato atx. Por cuestiones de
refrigeración del procesador pues en la caja mini torre el chasis o la propia
fuente de alimentación tapaba el procesador o incluso con él.
MEDIUM TOWER
(Torre
mediana vertical) es la elección más acertada en la mayoría de los casos,
tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna,
y poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros etc.).
FULL TOWER
(Torre
grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones graficas en los
que instalar grande cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven
obligados a poner el computador por falta de espacio.
ESPACIO
Hablando
de espacio externo si vamos a colocar nuestra caja en un mueble o una
mesa la parte posterior del mueble o mesa debe estar abierta, y si el mueble o
mesa está pegado a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre.
ACCESIBILIDAD
Hay
que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de
los discos duros incluso en una caja grande. Un detalle que se puede observar
muchas veces es que por construcción de
la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro
incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede
quitar.
FUENTE DE ALIMENTACION
Una
fuente AT pata una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX aunque hay que
tener en cuenta que muchas placas AT modernas tiene un conector adicional para
fuente ATX.
TARJETA MADRE O PRINCIPAL
La
tarjeta madre, también conocida como tarjeta principal, mainboard, motherboard
etc.es el principal esencial componente de toda computadora, ya que allí donde
se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.
Además
se alojan los conectores de tarjeta de expansión (zócalo de expansión), que
pueden ser de diversos tipos como ISA, PCI, SCSi AGP entre otros adicionales
como chips y conectores para entrada y salida de video y sonidos, conectores
USB, puertos COM, lpt e irda y conectores PS12 para ratón y teclado.
MICROPROCESADOR O PROCESADOR
(CPU-unidad
de procesamiento central) el cerebro del computador montado sobre una pieza
llamado zócalo o slots.
MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAL
(RAM-
memoria de acceso aleatorio) montado sobre las ranuras de memorias llamado
generalmente bancos de memoria.
RANURAS DE EXPANSIÓN
O
slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizara el computador como por
ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, y red etc.
CHIPS
Como
pueden ser la BIOS, los chipsets o controladores.
DISEÑOS PROPIETARIOS
Sacan
la mercado placas de tamaño y formas diferentes, ya sea por originalidad o
simplemente porque los diseños existentes no se adapten a sus necesidades.
Hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares
placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
TIPOS DE ZOCALO:
PGA
Es
un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los
pines, cuando se coloca el microprocesador a presión.
ZIF
(Zero
inserción forcé-cero fuerza de inserción) eléctricamente es como una PGA, la
diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin
necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al
introducirlo como al extraerlo.
SOCKE7
Variante
del socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de 100 MHz,
que es el que utilizan los chips AMO K6-2.
SOKET 370 O PGA 370
Físicamente
similar al anterior, pero incompatible con él, por utilizar un bus distinto.
SOKET A
Utilizado
únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMO Duron slot: es un nuevo
medio de montaje para chips.
ENFRIAMIENTO
Los
microprocesadores almacenan grandes cantidades de calor, debido a los
procesos y gran trabajo que este
realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración
que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y
este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.
RANURAS DE MEMORIA
Son los conectores donde se insertan
la memoria principal de las pc, llamada RAM .estos conectores han ido variando
en tamaño, capacidad y forma de conectores, los actuales módulos DIMM y
RIMM de 168 y 184 contactos
CHIP BIOS / CMOS
Es un chip q incorpora un programa que
se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y
salida este programa puede utilizarse
mediante la extracción y sustracción del chip que es un método muy delicado
RANURAS DE EXPANSIÓN
Son unas ranuras o slot de plástico
con conectores eléctricos donde se introduce
las tarjetas de otros
dispositivos como por ejemplo de
video, sonido, modem etc.
VEN LOCAL BUS
Empezaron a usarse
en los 486 y estos dejaron de
ser comunes utilizados desde que el Pentium hizo
su aparición y a que fue un
desarrollo a partir de isa que puede ofrecer unos 160 MB/S a un máximo
de 40 MHZ
CONECTORES EXTERNOS
Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado ratón,
impresora, modem externo, cámara web cámaras
digitales, scanner, tablas digitales, entre otras. En las tarjetas AT lo
único que está en contacto con las tarjetas son unos cables que la unen con los
conectores en sí, excepto en el teclado
que si esta soldado a la propia tarjeta.
CONECTORES INTERNOS
Son conectores para dispositivos
internos, como puede ser la unidad del disco flexible o comúnmente llamada
disquete, el disco duro, las unidades de SD, etc. Además para los puertos
señales, paralelo y de fuego si la tarjeta madre no es de formato.
CONECTORES ELECTRÓNICOS
En estos conectores es donde se le da
vida a la computadora, ya que allí es donde se le proporciona la energía desde
la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
PARTES PRINCIPALES DEL
MICROPROCESADOR
ENCAPSULADO
es lo que rodea a la oblea del silencio en si para darle
consistencia, impedir si deterioro como por ejemplo oxidación con el aire y permitir el enlace
con los conectores externos que lo
acoplarían a su zócalo o a la placa base directamente .
MEMORIA CACHE
Una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, aumentando la velocidad y disminuyendo el número de
veces que la PC debe hacer a la RAM.
VELOCIDAD DEL RELOJ
La velocidad del reloj es la cantidad siclos por segundos generados,
cuanto más alto sea el valor, más veloz
será la PC.
VELOCIDAD INTERNA
La velocidad en la funciona el mitro
internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000, etc. MHZ
VELOCIDAD O DE BUS
Se comunica el micro y la placa base
típicamente 33, 60, 66, 100, 133, 200,233 etc.
MHZ
QUE ES
MULTIPLICADOR
Es la cifra por la que se multiplica
la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por
ejemplo un amok6-11ª 55º MHz un Pentium 2 utiliza una velocidad de un bus de
100 MHz y un multiplicador 5,5x
QUE ES UNIDAD
DE BUS
Es por donde fluyen los datos desde
y hacia el procesador, es decir que los datos viajan por los que pueden ser de
8, 16,10 micros modernos a 64 bits
MÓDULOS DE
MEMORIA
(Paquetes simples de memoria en línea) estos tenían pines en forma partidas
muy débiles soldadas y que no se usa hace muchos años
FPM
Más rápidas por su estructura (el
modo de página más rápida por ser de 70 6 60 ns. Usada hasta los primeros Pentium físicamente SIMM
de 30 6 72 contactos los de 72 en los Pentium y algunos 4 86)
EDO
Permite introducir nuevos datos
mientras los anteriores están saliendo foque la hace un poco más rápida que la
fpm
PCIOO
Memoria sdram de 100 MHz que
utilizan los amd k6= 2y3, Pentium y micros más modernos
PC 133
Memoria sdram de 133 MHz, similar al
alterar con la diferencia de que funciona a 133mhz proveen de un ancho de banda
mucho más grande
DISCO DURO
VELOCIDAD DE
ROTACIÓN RPM
Revoluciones por minuto, es la
velocidad a la que giran los discos o platos internos. A mayor será la
trasferencia de datos, pero aumentara fluido y aumentara la temperatura debido
alta velocidad es por eso que se recomienda que
los discos estén separados entre si
TASA DE
TRASFERENCIA
Este número indica la cantidad de
datos un disco puede leer o escribir en la parte más superior del disco o plato
en un periodo de un segundo. Normal mente se mide el mega bit es segundo.
TARJETAS DE VÍDEO
La cantidad de imágenes que puede
desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video como la resolución
de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite
enviar la información de video del monitor replegara. Esta se conecta a la
tarjeta madre del computador atravez del conectar, dependiendo de la tecnología
actual.
Las interfaces graficas envían
información al controlador de video sobre cada pixel requiere un byte de
información
TIPOS DE
TARJETA DE VÍDEO
MDA
(Adaptador de pantalla popromo) las primeras pc solo
visualizaban textos. El mda contaba con un kb de memoria de video o RAM que le
permita mostrar 25 líneas de cada 80 caracteres cada una con resolución de 14x
9. Puntos por carácter
PLACA GRÁFICA HÉRCULES
Con esta placa se podía visualizar
gráficos y textos simultáneamente el modo de texto, soportado una resolución de
80x 25 puntos. En tantos que los gráficos lo hacía co 720y 350 puntos dicha
placa servía solapara gráficos de un solo color
La palca hércules tenía una
capacidad total que hércules tenía una capacidad total que 64 kilos de memoria
video RAM
SVGA:
(Súper video grapihisc adapter)
La placa suga contiene juntos de
chips de uso especial y más memoria lo que aumente la cantidad de colores y la
resolución
EL COPROCESADOR
GRÁFICO
Posterior mente para lograr una
mayor velocidad se comenzaron a instalar
las placas de video otro circuito especializado en el proceso de comandos
gráficos, con procesadores gráficos
TARJETA DE SONIDO
La tarjeta de sonido es la que convierte los
sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las bocinas. El
sonido se define como la presión del aire que varía a lo largo del tiempo.
Cuando
el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la
serie de números en corriente eléctrica que se envía a las bocinas el imán se
mueve hacia adelante y hacia atrás creando vibraciones. Con el software
correcto usted puede hacer más que solo gravar y reproducir sonidos
digitalizados.
DAC (CONVERSOR DIGITAL ANALÓGICO)
El
DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los
parlantes (los interprete). Y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo
que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se grava desde una fuente externa.
POLIFONIA
Las placas de sonido toman las muestras de
sonido generalmente a 16 bits. Se trata del número de voces, esos bits vienen a
definir la posición de la alta voz. Para emitir sonidos, los parlantes se
mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre y
nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos
que van a nuestro cerebro, entonces se le debe indicar al parlante donde debe
golpear.
SONIDO 3D
Consiste
en añadir un efecto dimensional a las ondas
generadas por placas, estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo,
ya aportan una mayor profundidad al sonido habitual.
MODEM
(Abreviatura de
modulador 1 de modulador)
se
trata de un equipo
externo o interno (
tarjeta modem) utilizado para la comunicación de
computadora atreves de
líneas analógicas de transmisión de voz VIO datos. El
modem convierte las señales
digitales del emisor en letra analógicas.
cuando
la señal llega a su destino, otro
modem se encarga de reconstruir la
señal digital primitiva como
de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso
con el que ambos puede estar transmitiendo datos
simultáneamente en ambas
direcciones. el tipo de
modulación depende de la aplicación y de la velocidad de transmisión del modem, un modem de
alta velocidad utiliza
una comunicación de
modulación en amplitud y de modulación en fase en la que la
fase de la portadora se
varia para codificar la
información digital
TIPOS DE MODEM
INTERNOS
se instalan en la tarjeta
madre, en una ranura de expansión ( slop ) y consisten
en un placa compuesta por
diferentes componentes electrónicos
que conforman un modem para ofrecer
un alto rendimiento
ISA
Debido
a la baja velocidad que
transfiere este tipo de
conector, hoy en día no se utiliza.
PCI
Es el conector
más común y estándar en la actualidad
AMR
Presentes solo en algunas placas
modernas, poco recomendables por su
bajo rendimiento
EXTERNOS
estos van a
fuera del computador dentro
de una caja protectora con luces indicadores y botones de configuración se puede
ubicar sobre el escritorio o la mesa
donde se ubica el computador.
La conexión se realiza generalmente mediante
el puerto serial o médiate
el puerto VJB , por lo que se usa
el chips o
UART de la PC
HST O
WINMODEM
Son internos
y tiene componentes electrónicos,
como ser
determinados chips, de
manera que el micro procesador de la pc debe
cumplir su función mediante software.
generalmente se conectan igual que los
internos, aunque algunos se
conectan directamente en la tarjeta madre una
de esta tarjetas
son las pc-chips.
Estas son de
menos desempeño ya que depende de la CPU
PCM CIA
Se utilizan
en computadores portátiles
su tamaños es similar al de una tarjeta de
crédito algunas más gruesas
y su s capacidades puede ser igual
o más avanzadas que los
modelos normales.
CABLE MODEM
estos
son los más modernos y se conectan comúnmente por conectores RF (RG5B) Que
son iguales a los cables de la
televisan esta tecnología
permite transferir grandes cantidades
de información ya que cuentan con
equipo de cabecera conectados
a internet por medio de la
fibra óptica o satelital
y distribuye la conexión
mediante nodos hacia nuestra casa
estos modem son utilizados mayormente
por proveedores de TV, ya
que ellos aprovechan el cableado
para transmitir datos desde
nuestro modem y
Luego hacia nuestro PC.
Que es bus de datos
buses de
comunicación en un circuito impreso.
En arquitectura de computadores, el bus (o
canal) es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores
y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores
electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una
función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de
entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos
años se hacía uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones
con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como
el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus
serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus
paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas
especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características
mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y
de señales.
Dma es
Acceso directo a
memoria
Para DMA en reología, véase Análisis
mecánico diferencial.
El acceso directo a
memoria (DMA, del inglés direct
memory access) permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del
sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal. Muchos
sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo
controladores de unidades de disco, tarjetas y tarjetas de sonido. DMA es una característica
esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de
diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de
interrupciones.
Una transferencia DMA consiste
principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En
lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo
por el controlador DMA. Un ejemplo típico es mover un bloque de memoria desde
una memoria externa a una interna más rápida. Tal operación no ocupa al
procesador y, por ende, éste puede efectuar otras tareas. Las transferencias
DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos
recursos.
Cabe destacar que aunque no se
necesite a la CPU para la transacción de datos, sí se necesita el bus del
sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen
diferentes estrategias para regular su uso, permitiendo así que no quede
totalmente acaparado por el controlador DMA.
Interrupción
En el contexto de la informática, una interrupción (del inglés Interrupt Request, también conocida
como petición de interrupción)
es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe
"interrumpir" el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código
específico para tratar esta situación.
Una interrupción es una
suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina
de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del
programa, sino que pertenece al sistema operativo o al BIOS. Una vez finalizada dicha
subrutina, se reanuda la ejecución del programa.
Disco Blu-ray
El disco Blu-ray, también conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc)
es un formato de disco óptico de nueva generación
desarrollado por la BDA (siglas
en inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y con una
capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.
Unidad de disco
En informática, el término unidad de disco se refiere a
aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura
de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a
las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼",
3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos
magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
Unidad grabadora de CD
Es un dispositivo que se monta en las bahías de
5.25 " del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor
de rayo láser especial para leer y escribir los datos en un CD ("Compact Disc"), un motor para
hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades,
permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los discos y
enviar datos que ha leído desde un CD por medio de un cable hacia la
tarjeta para que el
microprocesador les del uso necesario.
El
grabador de CD reemplazó del mercado al lector de CD.
El
grabador de CD compite actualmente contra el grabador de
DVD.
Unidad cd dual
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió
en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en inglés (Disco Versátil Digital traducido al
español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés)
coinciden. En sus inicios, la V intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su
desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución
de vídeo a los hogares.3
Unidad de DVD: el
nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que
se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de
lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW yDVD+RW (permiten grabar y
luego borrar). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno
de los tipos.
Disco
duro solido
Una unidad de estado sólido es un dispositivo de
almacenamiento secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido
para su uso en computadoras en reemplazo de una unidad de disco duro
convencional, como memoria auxiliar o para la fabricación de unidades híbridas
compuestas por SSD y disco duro.
Disco laser
El LaserDisc o LD fue el primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado, y fue usado principalmente para
reproducir películas. Comercializado inicialmente como Discovisión en 1978, la tecnología fue licenciada
y vendida como Reflective Optical Videodisc, Laser Videodisc, Laservision, Disco-Vision, DiscoVision, y MCA DiscoVision hasta
que Pioneer Electronics compró la participación mayoritaria en el formato y
comercializó LaserDiscen la segunda mitad de los años 1980.
Los componentes físicos de
una unidad de disco duro son
Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.
EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a través de la superficie de los platos de la unidad de disco.
MARCAS DE DISCOS DUROS:
Western Digital
Western Digital Corporation (NYSE: WDC) (abreviado WD) es un
fabricante mundial de discos duros, con una larga historia en la industria
electrónica, es un fabricante de circuitos integrados y de productos de
almacenamiento. Fue fundada el 23 de abril de 1970 como General Digital,
inicialmente fabricaba
semiconductores para equipos de prueba MOS.
SEAGATE
Seagate Technology (NYSE:
STX) es un importante fabricante estadounidense de discos duros, fundado en
1979 y con sede en Scotts Valley, California. La compañía está registrada en
las Islas Caimán. Sus discos duros son usados en una variedad de computadoras,
desde servidores, equipos de escritorio y portátiles hasta otros dispositivos
SAMSUNG
La sociedad Samsung (en hangul: 삼성; en hanja: 三星; en McCune-Reischauer: Samsung; y finalmente en coreano: Samseong, que
significa «tres estrellas») es una de las más fuertes y reconocidas empresas de
Corea de Sur a nivel mundial, y
líder mundial en diversas ramas de la industria electrónica. Comenzó como una
compañía exclusivamente de exportaciones en el año 1983.A pesar de ser mejor conocida
como una empresa electrónica, Samsung
LG Group es una empresa de Corea del Sur que fabrica productos electrónicos,
teléfonos móviles y productos petroquímicos y opera filiales como LG
Electronics.
Creada en 1947, asumió el nombre abreviado de "LG", en 1995. LG
es una abreviatura de "Lucky Goldstar" (럭키금성) en Corea del Sur, que ha sido traducido al inglés como Lucky Venus
(Goldstar).
Hitachi es una empresa con
bases en Chiyoda, Tokio, Japón. La compañía fue fundada en 1910 como una tienda
de reparación de equipos electrónicos. Hitachi produce una gran variedad de
electrónica de consumo y proporciona productos para otras fábricas por ejemplo
circuitos integrados y otros semiconductores.
Disco
duro SCSI
El
disco duro SCSI es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y
leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de
lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética.
Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades.
consulta
características de disco duro
*la capacidad o tamaño (gb)
*velocidad e rotacion (rpm) características de disco duro
*la capacidad o tamaño (gb)
*tiempo de acceso (acces time medido) milisegundo
*memoria cache(frame buffer)
*tasa de tranferencia ( transferatel) interfaz (interface)-ide-scsi-sata1/2
*disco duro ide/ eide
*interfaz ide (arriba)y sata / sata 2 (abajo)
clases de archivos fat:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere
decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por
los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como
resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que
representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al
darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas
para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y
mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones
para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las
redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos
o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de
32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema
operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a
aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que
aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de
software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan
populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de
planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier
persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
7) UNIX: El
sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.
Resumen
Es exclusivamente para la entrada del teclado incluso los sistemas de un teclado, IRQ1 no está disponible a otros dispositivos
Por lo tanto, el canal de acceso directo a la memoria, llamada DMA (acceso
directo a la memoria fue definido precisamente para esto.
Una pc tiene 8 canales DMA. Los primeros cuatro canales DMA poseen un
ancho de banda de 8 bits mientras que osDMA4a7 poseen a su vez un ancho de
banda de 16 bits
Los canales DMA por lo general suelen asignarse de la siguiente
manera
DMA 0: Libre
DMA
1: (Tarjeta de sonido)
libre
DMA
2: Controlador de disquete
DMA
3: Puerto paralelo (puerto impresora)
DMA
4: Controlador de acceso
directo a memoria (conectado a DMA O)
DMA
5: (Tarjeta de sonido) libre
DMA
6: (SCS)
DMA
7: Disponible
170H
/376H: Controlador
secundario IDE.
1F0H
/3F6H: Controlador primario IDE.
220H: Tarjeta de sonido
300H: Tarjeta de red
330H: Tarjeta adaptador SCSI
3F2H: Controlador de unidad de disco
3F8H: COM 1
2F8H: COM 2
3E8H: COM 3
2E8H: COM 4
378H: LPT 1
278H: LPT 2
como se llamo el padre de la informatica moderna
Alan turing
como se llaman los creadores de apple y microsoft
. Microsoft: bill Gates y Paul Allen Apple: Steve Jobs y Steven wozniak
el sistema operativo d.o.s fue creado porque
Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM pc. Que utilizaba los procesadores Intel 8086 y 8088 de 16 bits.
quien diseño la primera inerfaz grafica y el mouse
La primera interfaz gráfica de usuario se desarrolló en el laboratorio de las XEROX. En los años sesenta en 1984, Apple la compañía de computadores más Macintosh la puso a disposición del publico siendo además la primera en su instrucción además de mouse
cual fue la empresa que desarrollo del primer computador personal
En el 12 de agosto de 1981 IBM presento el primer PC ( personal computer)
como se llamo apple la interface grafica
Apple invirtió una gran cantidad de tiempo y dinero desarrollando un computadora con interfaz gráfica en la que puso el nombre “lisa”
que aporto intel en el primer computador personal
Un microprocesador 4004
que interfaz trabajo d.o.s
una interfaz de línea de comando en modo texto o alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes,command.com. Probablemente la más popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, deMicrosoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel.
que aporto steven jobs y billgates a desarrollo ala computacion
Bill gates creo un sistema operativo y luego dispositivos alrededor de el. Steve Jobs no hizo nada, era solo un hombre de negocios, si conocieras la historia de apple sabrias que Steve Jobs no tenia mucho conocimiento en computacion todo el trabajo lo hizo Steve Wozniak.
disco duro
es una unidad de almacenamiento secundario, pero es la principal de almacenamiento
de la informacion mantiene el sistema operativo y los pogramas de aplicacion al igual de los archivos del usuario
fabricacion
esta hecho de una mezcla de aluminioo ceramica para resistir el calor y el tiempo
tamaño
5 1/4
3 1/2
2 1/2
1.8
2.8
el disco duro es un dispositivo es lo mas delicado del pc del mayor durabilidad en condiciones normales de uso.
en el disco durose debe realizar de seguridad bakup, esta copia empresarialmente bakup es la mas importante en una organizacion por su informacion
de la informacion mantiene el sistema operativo y los pogramas de aplicacion al igual de los archivos del usuario
fabricacion
esta hecho de una mezcla de aluminioo ceramica para resistir el calor y el tiempo
tamaño
5 1/4
3 1/2
2 1/2
1.8
2.8
el disco duro es un dispositivo es lo mas delicado del pc del mayor durabilidad en condiciones normales de uso.
en el disco durose debe realizar de seguridad bakup, esta copia empresarialmente bakup es la mas importante en una organizacion por su informacion
estructura de un disco duro
conectores de bus de un disco duro
segun la posicion jumper master/slave
correa ide 40 pines
tipos de conexion
ide-40 pines
sata-rapidos
scsi-scrwindows rapidos
sas-servidor super veloz
controladora scsi
division estructural de un disco duro(logico)
cilindros
es el movimiento que realiza lacabeza delectura y escritura de los platos
cabezas
las cabezas de lectura y escritura no tocan los platos de un disco duro, flotan en su parte superior y movimiento de esas cabezas en ambos platos se les llaman cilindros
existen dos cabezas de lectura y escritura por plato
rendimiento del disco duro
existen dos rendimientos de disco duro revoluciones por el minuto 5200 7400 rxm
otros tipos de disco duro
tenemos disco solido
disco laser
solido
de mayor capacidad en el mundo posee el rendimiento si perdid de datos no se coloca como botella cuando se va la luz nose pierde ni un solo dato no se encuentre en la pantalla
marcas de discos duros
seagate
toshiba
sony
wester digital
quamtun
lg
samsung
fujitsu
velocidades de acceso
son las milesimas del segundo que tarda cabeza de lectura y escritura a encontrar y transferirlo atravez del bus, esto se divide nanosegundos
tipos de tablas
el d.o.swindows 95,98,milenium,2000,xp,trabaja con el fat 32
fat 16 DOS
fat 32
DOS
MILENIUM
2000
XP
95
98
NTSF
windows nt
2000
xp
vista
windows 7
windows 8
que es unidad magnetica
que es un diskete
que es una cinta
compac-disk cd
trabaja un rayo laser mediante un enfoque exacto el lee correctamente la informacion, este disco optico es fabricado el policarbonato de plastico y de alumunio protegido por una laca
desventajas
se puede presentar de presiciones donde se almacena la informacion
rw-cd 720-700r mgs
DVD 4.5 gigas 4.0 gigas
blu ray disk- rayo azul
read
write
cdo DVD r ( lectura)
CD o DVD rw ( lectura y escritura rw
reescribibles 1000 vias
capacidad CD: 650-700 megas
4,7-8 gigas
blu ray disk: alta definicion
super digital
led 3hd,plasma
ups: es que tiene la bateria
consulta
*que es un zip drive
*diskette,tamaño,funciones,capacidad
1) El Zip Drive se basó en el sistema Bernoulli Box
de la propia Iomega; en ambos sistemas, un juego de cabezas de read/write
montado en actuadores lineales flotando encima de un disquete girando
rápidamente montado en un cartucho robusto.
Tamaño:
3.5
Capacidad:
1 MB/s
Funciones: extraíbles de media capacidad,
lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB,
pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Diskette
Es un medio de almacenamiento o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético,
fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico,
cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora.
Los
disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o
FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3¼" son menores que
el CD, tanto en tamaño como en capacidad
Tamaño:
3½
Capacidad:
1,2 MB
Funciones: Los disquetes almacenan archivos de
computadora en un paquete portátil. Un disquete típico de alta densidad de 3,5
pulgadas almacena 1.44 megabytes de información, de acuerdo con Jonny Pham de
la Universidad de Tennessee, Knoxville. Hoy en día, los nuevos dispositivos de
almacenamiento de archivos han sustituido a los disquetes como un importante
medio de transferencia entre computadoras, pero a veces los usuarios
encontrarán archivos antiguos almacenados en disquetes
consulta
1) que es impresora
2) clases de impresoras en tamaño
3) impresora laser
4) impresora punto
5) impresora tinta
6) impresora de venta
7) plotter
impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la
red.
Además, muchas impresoras
modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos
como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de
imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede
funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Tipos de impresoras
Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta
características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en
colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por
minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología
que utiliza para ello.
Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos
como USB, siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los
ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una
tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se
produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con
tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter
en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy
en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las
impresoras de chorro de tinta.
Usos más habituales:
Comercio, pequeña oficina
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina,
imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volúmenes de
impresión a alta velocidad.
Plotters
Este tipo
de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda
clase de proyectos
publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y
publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario
realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que
algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos
frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la
arquitectura para el dibujo de planos.
En la
actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo
que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
Impresora
laser
Una impresora Láser es un tipo de impresora
que realiza sus impresiones de gráficos y textos a una gran velocidad y
calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos
eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en
tinta por el depósito del tóner, para finalmente ser transferido al papel por
un proceso que combina el calor y la presión.
Una de las
características de las impresoras láser es su capacidad de resolución o calidad
de sus impresiones. Su resolución varía entre los 300 PPP (puntos por pulgada)
como mínimo, a los 2400 PPP; aunque algunas impresoras láser pueden alcanzar
todavía mayores resoluciones. Además, las impresoras láser pueden ser monocromáticas (solo un color) o a
color, según el tipo de depósitos de tóner que utilicen
Impresora
punto
Impresora matricial o punto
Resultado típico de una impresora matricial operando en modo no-NLQ. Esta imagen representa un área de impresión de aproximadamente 4.5cm x 1.5cm.
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es
un tipo de impresora con una cabeza de
impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo
por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al
funcionamiento de una máquina
de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras
de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por
tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general.
Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden
crear copias
carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital
Equipment Corporation.
Impresora de inyección o tinta
Impresora
de inyección
Impresora
de inyección de tinta DeskJet 720C.
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de
tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares
hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo
costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por
desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas
en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
Funcionamiento
Algunos
tipos de papel de inyección de tinta.
La impresión de inyección de tinta, como la
impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el papel, que se
inventó mucho antes de sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el
hecho de falta de investigación y experimentación.
La tinta es emitida por boquillas que se
encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la
página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y
otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa,
entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el
proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxelespíxeles a la vez. La tinta se
obtiene de unos cartuchos reemplazables.
Impresora de punto venta
TPV es el acrónimo de terminal punto de venta. Hace
referencia al dispositivo y tecnologías que ayudan en la tarea de gestión de un establecimiento comercial de
venta al público que puede contar con sistemas informáticos especializados
mediante una interfaz accesible para los vendedores.
Los TPV permiten la creación e impresión del tique
de venta mediante las referencias de productos, realizan diversas operaciones
durante todo el proceso de venta, así como cambios en el inventario. También
generan diversos reportes que ayudan en la gestión
El negocio. Los TPV se componen de una parte hardware (dispositivos físicos) y otro
software (sistema operativo y programa de gestión).
Plotters
Esta es una
herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de
grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir
hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters
El plotter es un equipo de impresora para la impresión de gráficos vectoriales . En el
pasado, se utilizaron trazadores en aplicaciones como el diseño asistido por ordenador , aunque por lo general han sido reemplazados en gran
formato impresoras convencionales. Un
plotter da una copia impresa de la salida. Se
hace dibujos sobre papel usando un lápiz. Plotters se utilizan para imprimir
diseños de naves y máquinas, los planes para los edificios y así sucesivamente.
Investigación
El mouse
*clases de mouse
*dibujar mouse
*mouse óptico
*mouse mecánico
*mouse laser, inalámbrico,
táctil y otros mouse
Teclados
*Teclado ergomico, mecánico,
inalámbrico
*Toda clase de
teclado
Portátiles
*Clases de portátiles
*Tamaños
*Contenido físico
*Uso especifico
Porta juegos
*Para qué sirve
*Que contiene
*Hable de cada
componente
Cámara web
*Cámara digital
*Hable de la
diferencia y clases
*Tecnología moderna
El mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua)
es un dispositivo
apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un
elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de
las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función
similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Clases de mouse
Funcionamiento
Tipos
o modelos
Por mecanismo
Mecánicos
Ópticos
Láser
TrackBall
Por conexión
Por cable
Inalámbrico
Ópticos
Es una variante que carece de la bola
de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje
de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos
actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra
peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado
su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes,
el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo,
no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso,
haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los
jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por
un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
TrackBall
En concepto de TrackBall es una idea
que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar
realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización
de la navegación marítima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más
económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden
elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de
movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles,
tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por el video jugadores
experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el
ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
Ratón inalámbrico Arc de Microsoft.
En este caso el dispositivo carece de
un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de
tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente
se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la
tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más
común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a
una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma
que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas,
por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos,
además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología
utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música
o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio
inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una
misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se
reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la
tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1),
que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10
metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
Teclado
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después
de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado
tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
Bloque de
funciones: va desde la tecla F1 a F12,
en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque
alfanumérico: está
ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
Bloque
especial: está ubicado a la derecha
del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq
de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
Bloque
numérico: está ubicado a la derecha
del bloque especial, se activa al presionar la tecla Blog Núm., contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
Teclado mecánico
Los
teclados mecánicos son diferentes, ya que utilizan resortes individuales e
interruptores debajo de cada tecla (switchers), en lugar de una membrana
sólida.
Las
teclas no deben ser totalmente pulsadas para enviar la señal, tal y como ocurre
con los teclados de membrana. Y la esperanza de vida media es de
aproximadamente 50 millones de pulsaciones.
Son
teclados con una pulsación más larga en comparación con los de membrana. Son
los preferidos por programadores, escritores y determinados gamers, ya que
aunque el género se llama teclado mecánico, existen diversas clases según los
interruptores y el tipo de pulsación, que hace que entre los propios teclados
mecánicos, sean muy diferentes unos de otros.
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la
comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos
infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
Clasificación de teclados de computadoras
En el mercado hay una gran variedad de teclados.
Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de
teclas.
Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para
uso en Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el
programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación
entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona
que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que
los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos
portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente
sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que
pueden ser desinfectados.
Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de
cúpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitivos y teclados de
contacto metálico.
Portátiles
Una computadora
portátil u ordenador
portátil (en inglés: laptop o notebook) es un ordenador personal
móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son
capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con
similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin
estar conectadas a una red eléctrica.
La palabra inglesa laptop traducida
al castellano significa: lap (regazo) y top (encima)
es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
Clases de portátiles
El mercado de los ordenadores
portátiles se expande constantemente, tanto que ha cubierto prácticamente todas
las necesidades del consumidor. Tenemos productos que se adaptan a cualquier
persona, tanto sea gente que quiere jugar en el portátil, como gente que
prefiera trabajar y tener gran portabilidad.
Por eso podemos separar las portátiles
en diferentes clases o tipos según su tamaño y prestaciones. Si separamos por
tamaño hay tres segmentos bien diferenciados, aunque por uso podemos encontrar
cuatro. Para esta nota vamos a centrarnos en la primera clasificación (según
tamaño) pero comentando sus usos adecuados.
Portátiles clásicos
Estas son las de toda la vida, el clásico equipo que nos acompaña para
realizar tareas de trabajo o uso cotidiano. Suelen tener un
hardware potente que nos permite usar todas nuestras aplicaciones habituales
con soltura. Ahí les va un listado de sus características más generales:
- Vienen en tamaños de 14 a 18 pulgadas, y su peso va desde los 2 kg para arriba.
- Incluyen, en su mayoría, procesadores doble núcleo, 2-4 gb de RAM, 250-500 gb de disco, video integrado (tanto Intel como ATI) y Windows.
- Son útiles para trabajar y utilizar programas pesados en general. Se puede jugar ocasionalmente.
- Su batería suele durar 4 horas de media
- Tienen un coste intermedio dentro de los tipos de portátiles en este artículo.
- Vienen en tamaños de 14 a 18 pulgadas, y su peso va desde los 2 kg para arriba.
- Incluyen, en su mayoría, procesadores doble núcleo, 2-4 gb de RAM, 250-500 gb de disco, video integrado (tanto Intel como ATI) y Windows.
- Son útiles para trabajar y utilizar programas pesados en general. Se puede jugar ocasionalmente.
- Su batería suele durar 4 horas de media
- Tienen un coste intermedio dentro de los tipos de portátiles en este artículo.
Estos modelos nos sorprenden principalmente por ser muy angostos y
livianos, por lo que se las puede llamar ultralivianas. Son un muy buen
equilibrio entre la portabilidad y la potencia de la máquina. Además son
bastante bonitos. Modelos como la Dell Vostro V13 o Siragon Blade son un
buen ejemplo:
- Sus tamaños usualmente no exceden las 13 o 14 pulgadas, encontrándose por este margen. Su peso ronda 1.5kg
- Pueden incluir procesadores de tanto uno como dos núcleos de bajo consumo, por lo que son algo más lentos que los convencionales. Incluyen 2-4 gb de RAM, 250-500gb disco y video integrado.
- Muy útiles para quien viaja constantemente y quiere un equipo liviano, pequeño y cómodo que le permita realizar tareas habituales de navegación, multimedia y oficina.
- Su batería tiene una duración elevada que puede llegar a las 8 horas
- Su coste es bastante elevado en las versiones más potentes de este tipo de portátiles.
Si necesitan un equipo de buenas prestaciones y poco peso, revisen muy bien este tipo de portátil.
- Sus tamaños usualmente no exceden las 13 o 14 pulgadas, encontrándose por este margen. Su peso ronda 1.5kg
- Pueden incluir procesadores de tanto uno como dos núcleos de bajo consumo, por lo que son algo más lentos que los convencionales. Incluyen 2-4 gb de RAM, 250-500gb disco y video integrado.
- Muy útiles para quien viaja constantemente y quiere un equipo liviano, pequeño y cómodo que le permita realizar tareas habituales de navegación, multimedia y oficina.
- Su batería tiene una duración elevada que puede llegar a las 8 horas
- Su coste es bastante elevado en las versiones más potentes de este tipo de portátiles.
Si necesitan un equipo de buenas prestaciones y poco peso, revisen muy bien este tipo de portátil.
Notebooks
Querían tener un ordenador en un espacio tan reducido como un
pequeño bolso? Desde hace un tiempo es posible gracias a las notebooks. Estos
pequeños portátiles de dimensiones reducidas podemos llevarlos con nosotros
casi sin notarlo. Sus modelos incluyen por ejemplo las Acer One, Asus
Eeepc, HP mini, Dell inspiron Mini entre otras familias.
- Tamaño reducido de 9 a 12 pulgadas, con un peso de 1kg a 1.5 kg
- Normalmente incluyen procesadores Intel Atom, aunque AMD está aportando modelos. 2 gb de RAM, 250-320 gb Disco, Video Integrado. Se están empezando a ver con doble núcleo.
- Buenas para quienes quieran ingresar a internet en cualquier lugar, chatear, navegar y ver sus mails. Pueden editar documentos aunque ligeros.
- Mucha autonomía de batería, capaces de funcionar por 8 horas o más.
- Tamaño reducido de 9 a 12 pulgadas, con un peso de 1kg a 1.5 kg
- Normalmente incluyen procesadores Intel Atom, aunque AMD está aportando modelos. 2 gb de RAM, 250-320 gb Disco, Video Integrado. Se están empezando a ver con doble núcleo.
- Buenas para quienes quieran ingresar a internet en cualquier lugar, chatear, navegar y ver sus mails. Pueden editar documentos aunque ligeros.
- Mucha autonomía de batería, capaces de funcionar por 8 horas o más.
Jugar en cualquier lugar es posible gracias a los modelos de
portátiles. Tienen altas prestaciones, procesadores doble núcleos muy potentes,
y su característica más importante: Tarjetas de video dedicadas. Claro que
normalmente en esto se suele pagar un precio, la autonomía.
- Pantallas de 15 a 17 pulgadas, con un peso de más de 2 kg
- Procesadores doble núcleo (core i7- core i5 mayormente), 4gb o más de RAM, 500gb disco, graficas dedicadas Nvidia G-force o ATI Radeon, teclados retro iluminados.
- Poca autonomía, en su mayoría no llegan a las 2 horas de uso en juegos que sean exigentes para la gráfica.
- Pantallas de 15 a 17 pulgadas, con un peso de más de 2 kg
- Procesadores doble núcleo (core i7- core i5 mayormente), 4gb o más de RAM, 500gb disco, graficas dedicadas Nvidia G-force o ATI Radeon, teclados retro iluminados.
- Poca autonomía, en su mayoría no llegan a las 2 horas de uso en juegos que sean exigentes para la gráfica.
Portátiles
que sustituyen al ordenador de
sobremesa:
Están
diseñados para mover lo mínimo y jugar el papel de ordenador de sobremesa.
Suelen superar las 16 o 17 pulgadas de pantalla y tener un hardware potente. Su
precio no baja de los 1.000 euros. Llevan procesadores como los Intel Core i5.
Algunos modelos interesantes: HP Pavilion dv7, Acer Aspire AS8940, Dell
Inspiron 1764, MacBook Pro (17 pulgadas).
Portátiles para negocios
Es
difícil diferenciarlos de los portátiles normales, pero tienen algunos rasgos
distintivos: mayor precio, funciones especiales en seguridad y
redes, mejor garantía, mayor resistencia, más batería. Su tamaño varía en
función de a qué clase de negocio va dirigido. Algunos modelos interesantes:
Sony VAIO VPC-Z116GXS, Lenovo ThinkPad T410, Lenovo ThinkPad X201, Dell
Latitude E6400.
Porta juegos
Portal es un videojuego
de lógica en primera
persona para un solo jugador
desarrollado por Valve Corporation. El juego fue
lanzado en un paquete llamado The Orange
Box para PC y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007 y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2007. La versión del juego para PC está
disponible en descarga de forma separada de The Orange Box en Steam, publicado como producto comercial independiente el 9 de
abril de 2008. Una versión titulada Portal: Still Alive es publicado para el servicio deXbox Live el 22 de octubre de 2008, esta versión contiene catorce
puzzles adicionales. Una versión para Mac OS X es publicado el 12 de mayo de 2010 como parte de la
plataforma Steam compatible con Mac
Para que sirve porta juegos
MULTITAP:
El multitap es un aparato que permite la entrada de nuevos puertos para jugar a la PS2 con mayor cantidad de jugadores. Ósea, si no tenes este aparato, solamente pueden jugar a la play 2 personas. Pero con este fabuloso aparato, podrás jugar a la play de a 4 a 16 personas!! FABULOSO!!
El multitap es un aparato que permite la entrada de nuevos puertos para jugar a la PS2 con mayor cantidad de jugadores. Ósea, si no tenes este aparato, solamente pueden jugar a la play 2 personas. Pero con este fabuloso aparato, podrás jugar a la play de a 4 a 16 personas!! FABULOSO!!
Volante y pedales para
juegos de carrera:
Si eres muy fanático de las carreras, debes tener este lujoso accesorio.
Si eres muy fanático de las carreras, debes tener este lujoso accesorio.
GUITARRA PARA GUITAR HERO:
Este asombroso aparato sirve para tocar la guitarra en el famoso juego GUITAR HERO. También hay más tipos de juegos con guitarras, pero nombro al guitar Hero porque es mi preferido y el más conocido.
Hay dos tipos de estas guitarras:
Este asombroso aparato sirve para tocar la guitarra en el famoso juego GUITAR HERO. También hay más tipos de juegos con guitarras, pero nombro al guitar Hero porque es mi preferido y el más conocido.
Hay dos tipos de estas guitarras:
Y si no
tenes guitarra para la play, podes usar el CONVERTIDOR DE GUITARRA PS2. Es un
aparato que se conecta a la guitarra nuestra (eléctrica) y puedes jugar al
juego!
PISTOLA PARA
JUEGOS DE TIROS:
Fanático del BLACK, CALL OF DUTY, MEDAL OF HONOR, ETC?
Fanático del BLACK, CALL OF DUTY, MEDAL OF HONOR, ETC?
PAD DDT (pista de
baile):
Este accesorio se puede usar en varios juegos, pero el más conocido es el PAM.
Hay 2 tipos de pistas de baile
BATERIA ELECTRICA:
Si son unos rockeros tienen que tener este objeto. Se puede
utilizar en el ROCK BAND.
HEADSET:
Este aparato sirve para darle órdenes a nuestro personaje del juego.
Cámara web
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras
web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la
red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.
Las cámaras web
normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería
necesaria para manejarlos.
Existen distintos
tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de
imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS(complementar y metal oxide semiconductor).
Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no
signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera
CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de
gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixeles. Las cámaras web para
usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30
fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones
medias de 1 a 1,3 MP,
actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapíxeles y son de alta.
También son muy
utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo!
Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger
aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general
puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o
pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser
grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de
entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la
computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta
calidad pueden ser utilizadas para registrar toma planetaria, lunar y hasta
hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas
modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener
imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
Cámara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora portátil.
Diferencias de cámara web
Cuando usted piense que necesita comprar una cámara de red para ver vídeo de forma remota a través
de Internet, irá a la tienda y
descubrirá que hay dos tipos de
cámaras. El primer tipo se llama
cámara web que trabaja mediante la conexión al ordenador personal a
través de un cable USB. Es bastante barato. Desde la cámara web
necesita un ordenador conectado, y no es un sistema nada flexible para la mayoría
de los casos. El siguiente tipo que se
llama cámara IP que puede funcionar sin un ordenador personal. Es un poco caro. Pero, ya que sólo necesita
conectarse a la red doméstica a través de cable Ethernet o inalámbrica, su
flexibilidad es lo que desea, por lo que decidirá lo más seguro
comprar una cámara IP.
Clases de cámaras web
3COM HOMECONNECT
Muy buena calidad de fotos y de vídeo, siempre y cuando sea a media o baja resolución. Tiene autofocus y se adapta a la luz que haya pero además puede manipularse manualmente. Conexión por puerto paralelo (USB). Fácil uso e instalación. Precio aproximado: 28.000 pesetas.
XIRLINK IBM PC CAMERA PRO MAX
Captura
tanto foto como vídeo. Las críticas la sitúan muy bien en cuanto a calidad de
imagen, precio y software. El objetivo es bastante preciso y el cuerpo
ergonómico. Vale unas 20.000 pesetas.
INTEL PC CAMERA PRO PACK
Muy
buena para hacer videoconferencia con relativa poca luz. Tanto foto como video.
Fácil de usar y de instalar. Conexión a través del puerto USB. Si tuviera
micrófono y flash incorporados sería perfecta. Como muchas webcam, tampoco es
compatible con Mac. Precio aproximado: 23.000 pesetas.
KODAK DVC325
Muy buena imagen tanto en foto como en vídeo incluso con poca luz. Fácil de instalar pero a la hora de usarla hay que hacerlo todo en manual. A pesar de todo, los resultados finales son buenos. Vale unas 25.000 pesetas.
CREATIVE VIDEO BLASTER WEB CAM GO PLUS
La Webcam Go Plus es cámara de video y cámara de fotos. Si la desconectas, está lista para llevar y usar por ahí. Utiliza dos pilas pequeñas y tiene 8 MB de memoria donde caben 200 fotos. Se echa en falta un flash. Vale unas 30.000 pesetas.
CREATIVE BLASTER WEBCAM II
Captura vídeo y toma fotos, vale unas 20.000 pesetas y es muy fácil de usar. El encuadre de la imagen es un poco estrecho pero la calidad buena. El software es simple pero efectivo. Se acopla con el NetMeeting y el Yahoo! Messenger perfectamente.
Cámara digital
Una cámara digital es
una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso
de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las
cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y
contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso,
al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente
se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.
Las diferencias y sus clases
Calidad de la imagen
La
cuenta de pixeles comúnmente es lo único que se muestra para indicar la
resolución de una cámara fotográfica, pero esta es una idea falsa. Hay varios
factores que afectan la calidad de un sensor. Algunos de estos factores
incluyen, el tamaño del sensor, la calidad de la lente,
la organización de los pixeles (por ejemplo, una cámara fotográfica
monocromática sin un mosaico de filtro Bayer tiene una resolución más alta que una
cámara fotográfica de color típica) y el rango dinámico del sensor.
A
muchas cámaras fotográficas compactas digitales se las critica por tener
demasiados pixeles en relación al pequeño tamaño del sensor que incorporan.
El
aumento de la densidad de pixeles disminuye la sensibilidad del sensor. Pues cada pixel es tan
pequeño que recoge muy pocos fotones, y así para conservar la relación se deberá iluminar más el sensor. Esta
disminución de la sensibilidad conduce a cuadros ruidosos, calidad pobre en
sombras y generalmente a imágenes de pobre calidad si están escasamente
iluminadas.
Las
cámaras se pueden clasificar en función de muchas cosas: del soporte en que se
almacenan las imágenes (analógico o digital), del tamaño del sensor o película,
del tamaño (compactas, bridge, DSLR) o también en función del grado de
automatismo (esto más bien en la era analógica en la que había cámaras manuales
y cámaras automáticas).
No
entraré en detalle sobre las cámaras analógicas. Me limitaré a poner una foto
con alguna de estas maravillas.
No es mi
intención escribir un manifiesto sobre los diferentes tipos de cámaras, sino
explicar básicamente los tipos que existen para ayudar al aficionado a entender
las diferencias entre unas y otras.
Entre las
digitales podemos distinguir básicamente los siguientes tipos, que se
diferencian principalmente por su tamaño, el tamaño del sensor y por sus
funcionalidades:
Compactas
Son
las más extendidas por su facilidad de manejo. Son pequeñas y por tanto el
tamaño de su sensor también lo es. Es su principal desventaja.
Son
ideales para viajar o llevar a cualquier sitio porque caben en un bolsillo.
Aunque
cada vez permiten más ajustes con este tipo de cámaras la creatividad es algo
limitada.
Aunque
algunas llevan un visor, éste suele ser más bien simbólico, y se encuadra
utilizando la pantalla.
El
uso que se le da a las cámaras compactas es de aficionado.
Intermedias o bridge
Las
cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más grande que las DSLR.
Son
cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional y científico donde la clave
es poder realizar ampliaciones realmente grandes. Fuera de este tipo de
fotografía no tiene sentido una cámara de estas características.
Por
ello todos sus componentes y accesorios son de la máxima calidad y precisión,
al igual que sus precios son muy muy altos.
Es
el siguiente escalón en tamaño. A diferencia de las compactas el sensor de este
tipo de cámaras es ligeramente superior, lo que supone un aumento en la nitidez
y calidad de las fotos, así como en la posibilidad de obtener ampliaciones más
grandes sin perder calidad.
Tienen
más funcionalidades que las compactas. Las lentes son de mejor calidad y suelen
tener un zoom no intercambiable habitualmente con mayor alcance que las
compactas.
Algunas
tienen visor, también simbólico por no ser réflex (esto se explicará en el tema
del visor).
Son
cámaras ideales para viajar sin mucho cachivache y que te permiten hacer fotos
de buena calidad controlando lo que haces.
El
uso que se les da a las cámaras bridge es de aficionado.
Réflex o DSLR
El
tamaño del sensor es notablemente mayor que en las cámaras bridge. Por tanto la
nitidez y calidad de las fotos es claramente superior.
Como
principales ventajas la cámara DSLR permite el intercambio de objetivos,
dispone de un visor réflex que muestra con mucha precisión el resultado
definitivo de las fotos, cuenta con más funcionalidades que te permiten ser
mucho más creativo y controlar con más exactitud el proceso de tomar una foto.
Tienen
un sinfín de accesorios y permiten ampliaciones en papel de calidad de un
tamaño mayor que en el bridge y las compactas.
Existe
una gama muy amplia de modelos DSLR, habiendo mucha diferencia entre los
básicos y los modelos profesionales.
El
uso que se le da a las cámaras DSLR puede ser de aficionado y de profesional,
dependiendo entre otras cosas de la gama (no todo es la cámara).
Medio formato
Las
cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más grande que las DSLR.
Son
cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional y científico donde la clave
es poder realizar ampliaciones realmente grandes. Fuera de este tipo de
fotografía no tiene sentido una cámara de estas características.
Por ello
todos sus componentes y accesorios son de la máxima calidad y precisión, al
igual que sus precios son muy muy altos.
Tecnología moderna
En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de
saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con
procedimientos para la construcción y uso de artefactos naturales o
artificiales que permitan transformar el medio para cubrir anhelos, deseos,
necesidades, y compulsiones humanas. Esta definición es insuficiente por lo
cual hay que analizar las funciones, finalidades y los aspectos epistemológicos
de la tecnología.
Como sabemos es lo más importante en la vida
diaria, ya que a como se van renovando todos los aparatos electrónicos y todo
tipo de tecnología, le van mejorando la vida a las personas, es decir que
mientras más avance la tecnología, podríamos decir que más nos facilita la vida
a nosotros.
Las tecnologías modernas, son los medios
materiales y organizaciones estructurales que sirven para aplicar los recientes
descubrimientos científicos. Son un conjunto de instrumentos y de medios que se
aplican en los procesos de diferentes ramas de la industria del sector
productivo de bienes y servicios. Uno de los instrumentos que ha revolucionado
la producción y distribución de bienes y servicios son las Importadoras
Electrónicas a través de su dispositivo el Ship de Silesio.
Como la tecnología aumenta, la especialización
tiende a aumentar. La integración es mucho más difícil en una sociedad de alta
tecnología que en la de menor tecnología, porque la primera tiende a hacer más
complejo un sistema y sus partes más independientes.
Además de la creciente evolución de las nuevas
formas de organización, la tecnología está agregando otra poderosa fuerza al ambiente
laboral. La tecnología tiene ciertas características generales como son: la
especialización, la integración, la discontinuidad, y el cambio.
Los contenidos del área son muy diversos,
respondiendo a la numerosidad y complejidad de los conocimientos que
intervienen en el proceso tecnológico, los principales serían:
Materiales de uso técnico: desde el papel y los
derivados celulósicos, maderas, metales y aleaciones, plásticos y derivados
pétreos hasta los materiales de última generación se estudian para conocer sus
propiedades y aplicaciones.
Expresión gráfica: dibujo de planos,
perspectivas, acotación, diseño asistido por ordenador (CAD) y todas las
herramientas necesarias para transmitir ideas de forma gráfica.
Estructuras y mecanismos: fuerzas, tensiones,
momentos, equilibrios estáticos y dinámicos para comprender primero y diseñar
después el funcionamiento de máquinas y s sistemas.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
Preferred vs alternativo
LAN
Encapsulación
de una aplicación de datos a través da capas del modelo TCP/IP.
El modelo TCP/IP es un modelo de
descripción de protocolos de red desarrollado en los años
70 por Vinton
Cerf y Robert
E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de
área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento, y predecesora de la actual
red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas
de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los
protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
Engineering Task Forcé (IETF).
Para que sirve
TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexión
de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener
todas las compañías y productos de software con él fin de que todos sus
productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una máquina
que ejecuta la versión TCP/IP de Digital Equipamiento pueda hablar con un PC
COMPAQ que ejecuta TCP/IP.
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.
Ejemplo tcp
TCP/IP
Son FTP, HTTP, UDP, DNS y WINS?
Son FTP, HTTP, UDP, DNS y WINS?
Servidor preferido
es
Servidores del
sistema de nombres de dominio actúan como una especie de servicio de directorio
de red, la traducción de direcciones URL en direcciones IP de los ordenadores y
otros dispositivos para su uso. Sin una conexión a un servidor DNS de trabajo, el
equipo no podría utilizar los enlaces para localizar o descargar páginas web. Como
tal, muchos sistemas operativos y routers permiten a los usuarios especificar
un servidor DNS alternativo para utilizar en caso de que el principal es
inalcanzable. Nombre del sistema
URLs dominio como
www.google.com se utilizan en línea, ya que son generalmente más memorables que
las direcciones IP primas, numéricos. Sin embargo, como las direcciones IP
todavía gobiernan la comunicación de red, ordenadores necesitan alguna manera
de convertir una forma a la otra dirección. Para hacer esto, se envían
solicitudes a su servidor DNS designado, pidiendo la dirección IP que
corresponde a un enlace Web o viceversa. Esto evita que los ordenadores de
tener que almacenar grandes listas de direcciones IP y URL, lo que sería poco
práctico y difícil de mantener hasta la fecha.
Preferred vs alternativo
DNS preferido
servidores actúan como " primera opción " de un dispositivo al hacer
peticiones DNS. Servidores alternativos, por el contrario, sólo se utilizan
cuando se configura servidor DNS primario del dispositivo no responde. Actúan
como una forma de copia de seguridad para el sistema de DNS como un todo. Sin
embargo, es importante tener en cuenta que si un servidor primario responde que
no puede resolver una dirección URL en una dirección, el dispositivo no suelen
ponerse en contacto con los DNS alternativo. Esto se debe a que los servidores
DNS primario y alternativo generalmente comparten los mismos datos.
DNS alternativo Beneficios
DNS alternativo Beneficios
Servidor dns
Un
servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es
decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en
lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos. Un equipo
cliente envía el nombre de un host remoto a un servidor DNS, que responde con
la dirección IP correspondiente. El equipo cliente puede entonces enviar
mensajes directamente a la dirección IP del host remoto. Si el servidor DNS no
tiene ninguna entrada en su base de datos para el host remoto, puede responder
al cliente con la dirección de un servidor DNS que pueda tener información
acerca de ese host remoto, o bien puede consultar al otro servidor DNS. Este
proceso puede tener lugar de forma recursiva hasta que el equipo cliente reciba
las direcciones IP o hasta que se establezca que el nombre consultado no
pertenece a ningún host del espacio de nombres DNS especificado.
Nombre de
la red
Un nombre de equipo es
un nombre único y relativamente informal que se le da a un dispositivo conectado a una red
informática. Puede ser un ordenador,
un servidor, un dispositivo de almacenamiento por red, una máquina de fax, impresora,
etc.
En
Internet, generalmente se trabaja con equipos funcionando como servidores
(hosts), en estos casos el equivalente para "nombre de equipo" en
inglés seria "hostname". Estos servidores siempre tienen una
dirección IP asignada.
Descontando
las extensiones (com, org, net), las direcciones URL de los sitios web (http:...),
son en realidad una serie de nombre de equipos separados por puntos. Entre los
que distingue el "nombre de dominio" (domain name /dominios de internet) los
que van al final de la dirección y a continuación del nombre del servidor al
que se está conectando (hostname). A diferencia de los servidores, estos
"dominios" pueden no tener una dirección IP asociada.
Este
nombre ayuda al administrador de la red a identificar las máquinas sin tener
que memorizar una dirección IP para cada una de ellas.
Osi es
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open SystemInterconnection 'sistemas de interconexión abiertos')
es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas
en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
CARACTERISTICAS osi
La conexión entre equipos electrónicos se ha ido
estandarizando paulatinamente, el Modelo OSI es la principal referencia para
las comunicaciones por red.
El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas
no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara
puso a este esquema en un segundo plano
Es un modelo de los protocolos propuestos por OSI como
protocolos abiertos interconectables en cualquier sistema, básicamente se
pretendía que los protocolos OSI fueran el estándar de la industria.
Introducción
ipv4
Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del
protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran
escala. Definida en el RFC 791.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232 =
4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales
(LANs)[cita requerida]. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho
más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), IPv4 posibilita 4.294.967.296
(232) direcciones de red diferentes
ipv6
significa Internet Protocol versión 6, en internet las
direcciones son en base a IP, una ip es como un número de teléfono, cuando los
números se agotan es necesario agregar un digito más, aquí lo van a hacer
agregándoles dos dígitos más al mismo tiempo, todo esto con el fin de que no se
agoten, al menos por un muchos
años.340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340
sextillones de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de
direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra.
Aplicación
Cliente
FTP
El cliente de Protocolo de transferencia de archivos (FTP,
File Transfer Protocol), se puede utilizar para establecer sesiones de FTP con
servidores FTP IPv4 e IPv6.
Cliente
Telnet
El cliente Telnet, Telnet.exe, se puede utilizar para
establecer sesiones de Telnet con servidores Telnet IPv4 e IPv6.
Internet
Explorer
La nueva biblioteca de vínculos dinámicos de extensiones de
Internet, Wininet.dll, permite que los exploradores Web obtengan acceso a los
servidores Web habilitados para IPv6. Por ejemplo, Microsoft Internet Explorer
utiliza Wininet.dll para establecer conexiones con un servidor Web y ver
páginas Web. Internet Explorer utiliza IPv6 para descargar páginas Web cuando
la consulta de Sistema de nombres de dominio (DNS, Domain Name System) del
nombre del servidor Web en la dirección URL devuelve una dirección IPv6.
La versión de Internet Explorer que se suministra con Windows
2000 no admite las direcciones URL que utilizan el formato de direcciones IPv6
literales que se describe en el documento RFC 2732, acerca del formato para
direcciones IPv6 literales en direcciones URL.
Para obtener una lista de sitios Web que sólo utilizan IPv6,
visite el sitio Web de IPv6. Al tener acceso a sitios Web que sólo utilizan
IPv6 se asume que puede conectar a la red Internet IPv6. Para obtener más
información acerca de cómo conectar a la red Internet IPv6, vea Conectar a la
red Internet IPv6.
Objetivos
osi
Hacer que la comunicación entre todos
los ordenadores de una red que están usando ese protocolo sea compatible y
regular algún aspecto de la misma. Estos protocolos son estandarizados por las
asociaciones u organizaciones de estandarización, y los fabricantes toman en
cuenta estos estándares para la realización de dispositivos tele-informáticos.
Que
aplica osi
Mira, el
modelo OSI es una evolución más moderna del modelo TCP/IP, pero aunque sea
mejor y más moderno, es el modelo TCP/IP el usado internacionalmente para las
comunicaciones de computadoras. La verdad es que no podrías implementar el
modelo OSI en una red ya que los equipos, tanto PC como Reuters, etc., están
diseñados para trabajar con la arquitectura TCP/IP. Si quieres saber más sobre
estos modelos de arquitectura de protocolos lee "Comunicaciones y redes de
Computadoras" de Stallings, ahí vas a ver más información acerca de los
estándares de cada modelo
Historia
osi
A principios de 1980 el desarrollo de
redes sucedió con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento
en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron
conciencia de las ventajas de usar tecnologías desconexión, las redes se
agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las
nuevas tecnologías de red. Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a
sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las
personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse,
las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían
dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las
empresas que desarrollaban tecnologías desconexiones privadas o propietarias.
"Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de
empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que
respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con
tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes. Para enfrentar el
problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la rede Digital
Equipamiento Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA)y
TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a
todas
Tipos
de redes
Según el tamaño de la red, distinguimos LAN, MAN, y WAN
LAN: red de
área local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los cables o
por la potencia de las antenas inalámbricas. Por ejemplo la red del instituto
MAN: red área
metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN en las que se conectan
equipos, por ejemplo los de la junta de Extremadura
WAN red de área
amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio, como un país usando la
red telefónica
Que
es LAN
LAN significa Red de área local. Es un conjunto de
equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un
área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología
(la más utilizada Es Ethernet).
Una red
de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1
Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una
red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una
LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos
diferentes:
En una
red "de igual a igual",
la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y
cada equipo tiene la misma función.
En un
entorno "cliente/servidor",
un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.
MAN
Una MAN (Red
de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo
tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte
de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados
entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra
óptica).
WAN
Una WAN (Red
de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias
geográficas.
La velocidad
disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con
la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers,
que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen
a un nodo de la red.
La WAN más conocida
es Internet.
Punto
a punto
Redes Punto
a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un
pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la
administración no está centralizada.
Punto
de función
Este
artículo trata sobre una técnica de medida usada en ingeniería de software.
Para otros usos de "métrica", véase Métrica (desambiguación).
La métrica del punto función es
un método utilizado en ingeniería del software para medir el tamaño del software.
Fue definida por Allan Albrecht, de IBM, en1979 ("Measuring
Application Development Productivity") y pretende medir la
funcionalidad entregada al usuario independientemente de la tecnología
utilizada para la construcción y explotación del software, y también ser útil
en cualquiera de las fases de vida del software, desde el diseño inicial hasta
la implementación y mantenimiento.
Existen diferentes
metodologías de medición, de las cuales la más popular es la mantenida por el International Function Point Users
Group (IFPUG).
Redes comutadas
Cuando se va a enviar datos a largas distancias (e
incluso a no tan largas), este debe pasar por varios nodos intermedios. Los
cuáles son los encargados
de dirigir los datos para que lleguen a su destino. Por lo cual se hace uso de
lo que es una red conmutada. ya que estas Consisten en un conjunto de nodos
interconectados entre sí, a través de medios de transmisión , formando así la mayoría de las veces una topología
mallada, donde la información se traslada encaminándola del nodo de origen al
nodo destino mediante conmutación entre nodos intermedios. Una transmisión de
este tipo tiene 3 fases:
Establecimiento de la conexión.
Transferencia de la información.
Liberación de la conexión.
Asi mismo podemos decir que Se entiende por conmutación
en un nodo, a la conexión física o lógica, de un camino de entrada al nodo con
un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la información.
En pocas palabras se puede decir que una red
conmutada es aquella que permite la comunicación de nodo a nodo a través de su conexión, para
facilitar el traslado de información.
Entre los tipos de conmutación tenemos:
La conmutación de circuitos.
Este es un
sistema muy ineficiente ya que mantiene las líneas mucho tiempo ocupado aun
cuando no hay información circulando por ellas. Además, la conmutación de
circuitos requiere que los dos sistemas conectados trabajen a la misma
velocidad, cosa que no suele ocurrir hoy en día debido a la gran variedad de
sistemas que se comunican.
Conmutación
de paquetes.
En el cual emisor divide los mensajes a enviar en un
número arbitrario de paquetes del mismo tamaño. Este método de conmutación es el que más
se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la
capacidad de transmisión a través de las líneas existentes
Clases
de ip
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24
bits hosts) Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.82.0 a 192.168.82.255 (24 bits red, 8 bits hosts)
Para
comprender las clases de direcciones IP, necesitamos entender que cada
dirección IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
Existen
5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:
Red
por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por
defecto.
Clase
A -
Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de
esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión.
Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24 -2)
posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones únicas
del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones
disponibles totales del IP.
En
redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número
binario) en el primer octeto es siempre 0.
Loopback - La
dirección IP 127.0.0.1 se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador huésped
para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza comúnmente para
localizar averías y pruebas de la red.
Clase
B - La
clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las
direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de
esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto
como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para
identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes
de la clase B con 65,534 (2^16 -2) anfitriones posibles cada uno para un total
de 1,073,741,824 (2^30) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B
totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un
primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase
C -
Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños
a mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del
192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también
incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto.
Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que
hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles
cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones únicas del IP. Las
redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales
del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo
bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase
D -
Utilizado para los multicast, la clase D es levemente
diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de
0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al
que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,
435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Clase
E - La
clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D,
es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de
1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el
mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o
2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - los mensajes que se
dirigen a todas las computadoras en una red se envían como broadcast. Estos
mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
Rangos
Clase
|
Rango
|
Redes
|
Redes
|
Host
|
Subred
|
A
|
1.0.0.1
|
126.255.255.254
|
126
|
2^24=16777214
|
255.0.0.0
|
B
|
128.0.0.1
|
191.255.255.254
|
16384
|
2^8
- 2^16=de 256 a 65534
|
255.255.0.0
|
C
|
192.0.0.1
|
223.255.255.254
|
2.097.152
|
2^1
- 2^8=de 2 a 256
|
255.255.255.0
|
D
|
224.0.0.1
|
239.255.255.254
|
|||
E
|
240.0.0.1
|
255.255.255.254
|
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para
identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean
asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224
- 2 (las direcciones reservadas de broadcast [últimos octetos a 255] y de red
[últimos octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros
octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits)
para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es
216 - 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros
octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que
sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28
- 2, ó 254 hosts.
Direcciones
reservadas dentro del mantenimiento
DIRECCIONES
IP RESERVADAS
Estas son las direcciones IP que están
específicamente reservadas para redes locales no conectadas a Internet (también
llamadas redes privadas). Las direcciones IP son:-
Dirección de red clase uno A
10.0.0.0 (máscara de red 255.0.0.0)
10.0.0.0 (máscara de red 255.0.0.0)
Direcciones de red clase 16 B
172.16.0.0 - 172.31.0.0 (máscara de red 255.255.0.0)
172.16.0.0 - 172.31.0.0 (máscara de red 255.255.0.0)
Direcciones de red clase 256 C
192.168.0.0 - 192.168.255.0 (máscara de red 255.255.255.0)
192.168.0.0 - 192.168.255.0 (máscara de red 255.255.255.0)
Si tiene una red local sin direcciones IP reservadas por la autoridad responsable en
su país, debería utilizar para sus máquinas uno de estos tipos de direcciones.
Estos números nunca deben ser utilizados en Internet.
Sin
embargo, pueden usarse para la Ethernet local en una máquina que está conectada
a Internet. Esto es porque las direcciones IP se refieren a interfaces de red,
no a ordenadores. Su interfaz Ethernet puede usar 10.0.0.1 (por ejemplo), mas
cuando se conecte a Internet usando PPP, su interfaz PPP conseguirá del
servidor otra dirección IP (que sí será válida). Su PC tendrá conectividad
Internet, pero los otros ordenadores de su red no.
DIRECCIONES
IP PRIVADAS
Las redes privadas de organizaciones que no están
directamente conectadas a Internet –esto es, las redes que se conectan por
medio de un proxy o un router a una única línea con una sola dirección IP dada
por un proveedor de servicios– tienen asignado unos rangos de direcciones IP
para su funcionamiento interno. Estos son:
Para clase A una única dirección de red: 10
Para clase B 16 redes del rango 172.16 a 172.31
Para clase C 256 direcciones de red: 192.168.0 a
192.168.255
Estas direcciones IP no son utilizadas por los
routers para su comunicación con Internet, y se utilizan solo dentro de la
organización. Estas redes (Intranet) tienen la ventaja de ser mucho menos
accesibles a ataques desde el exterior.
Protección de la red
La
Protección de acceso a redes (NAP) es una nueva tecnología incorporada en
Windows Vista y Windows Server 2008. NAP incluye componentes de servidor y de
cliente que permiten crear y aplicar las directivas de requisitos de
mantenimiento que definen las configuraciones de software y de sistema
necesarias para los equipos que se conectan a la red. Para aplicar los
requisitos de mantenimiento, NAP inspecciona y evalúa el estado de los equipos
cliente, limita el acceso a la red cuando se considera que los equipos cliente no
cumplen los requisitos y soluciona este incumplimiento de los requisitos por
parte de los equipos cliente para que tengan un acceso a la red ilimitado. NAP
aplica los requisitos de mantenimiento en los equipos cliente que intentan
conectarse a una red. También puede encargarse también de que se sigan
cumpliendo estos requisitos mientras el equipo cliente esté conectado a la red.
Que es configuración de la red
Los
términos administrador de red, especialista de red y analista de red se designan a aquellas posiciones
laborales en las que los ingenieros se ven involucrados en redes de computadoras, o sea, las personas que
se encargan de la administración de la red.
Los
administradores de red son básicamente el equivalente de red de los administradores de sistemas: mantienen el hardware y software de la red.
Esto
incluye el despliegue, mantenimiento y monitoreo del engranaje de la red: switches, routers, cortafuegos, etc. Las actividades de administración
de una red por lo general incluyen la asignación de direcciones, asignación de
protocolos de ruteo y configuración de tablas de ruteo así como, configuración de autenticación y autorización de los servicios.
Frecuentemente
se incluyen algunas otras actividades como el mantenimiento de las
instalaciones de red tales como los controladores y ajustes de las computadoras e impresoras.
A veces también se incluye el mantenimiento de algunos tipos de servidores como VPN, sistemas detectores de intrusos,
etc.
Los
analistas y especialistas de red se concentran en el diseño y seguridad de la
red, particularmente en la Resolución de problemas o depuración de problemas relacionados con la red.
Su trabajo también incluye el mantenimiento de la infraestructura de
autorización a la red.
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