miércoles, 14 de mayo de 2014

SISTEMAS












Fase de inducción

Que es una competencia

El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, métodos de actuación), saber ser (actitudes y valores que guían el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicación interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.

Que es aprendiz

El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razona miento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo personal. Debe estar orientado adecuad amenté y es favorecido cuando el individuo. El estudio acerca de cómo aprender interesa a la neuropsicología, la psicología educacional y la pedagogía.  El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos, enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo con su medio (UNAD).... 

El aprendizaje es el proceso mediante el cual se adquiere una determinada habilidad, se asimila una información o se adopta una nueva estrategia de conocimiento y acción

Misión

 El SENA está  encargado de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabaja dores colombianos, ofreciendo y ejecutando la formación profesional integral, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.

Visión:

 En el 2020, el SENA será una Entidad de clase mundial en formación profesional integral y en el uso y apropiación de tecnología e innovación al servicio de personas y empresas; habrá contribuido decisiva mente a incrementar la competitividad de Colombia a través de:
Aportes relevantes a la productividad de las empresas.

Contribución a la efectiva generación de empleo y la superación de la pobreza.
Aporte de fuerza laboral innovadora a las empresas y las regiones.

Integralidad de sus regresados y su vocación de servicio.

Calidad y estándares internacionales de su formación profesional integral.
Incorporación de las últimas tecnologías en las empresas y en la formación profesional integral.

Estrecha relación con el sector educativo (media y superior).
Excelencia en la gestión de sus recursos (humanos, físicos, tecnológicos y financieros).

Valores:  
               
 Respeto.
Librepensamiento y actitud crítica.
Liderazgo.
Solidaridad.
Justicia y equidad.
Transparencia.
Creatividad e innovación.

Objetivo: 1.

 Dar formación profesional integral a los trabaja dores de todas las actividades económicas, y a quienes sin ser lo, requieran dicha formación, para aumentar por ese medio la productividad nacional y promover la expansión y el desarrollo económico y social armónico del país, bajo el concepto de equidad social distributiva. 

2. Fortalecer los procesos de formación profesional integral que contribuyan al desarrollo comunitario a nivel urbano y rural, para su vinculación o promoción en actividades productivas de interés social y económico.

3. Apropiar métodos, medios y estrategias dirigidos a la maximización de la cobertura y la calidad de la formación profesional integral.

4. Participar en actividades de investigación y desarrollo tecnológico, ocupacional y social, que contribuyan a la actualización y mejoramiento de la formación profesional integral.

5. Propiciar las relaciones internacionales tendientes a la conformación y operación de un sistema regional de formación profesional integral dentro de las iniciativas de integración de los países de América Latina y el Caribe.

6. 
Actualizar, en forma permanente, los procesos y la infraestructura pedagógica, tecnológica y administrativa para responder con eficiencia y calidad a los cambios y exigencias de la demanda de formación profesional integral.

Funciones: 

Impulsar la promoción social del trabajador, a través de su formación profesional integral, para hacer de él un ciudadano útil y responsable, poseedor de valores morales éticos, culturales y ecológicos.

 2.
 Velar por el mantenimiento de los mecanismos que aseguren el cumplimiento de las disposiciones legales y reglamentarias, relacionadas con el contrato de aprendizaje.

3. Organizar, desarrollar, administrar y ejecutar programas de formación profesional integral, en coordinación y en función de las necesidades sociales y del sector productivo.

4. Velar porque en los contenidos de los programas de formación profesional se mantenga la unidad técnica.

5. Crear y administrar un sistema de información sobre oferta y demanda laboral.

6. Adelantar programas de formación tecnológica y técnica profesional, en los términos previstos en las disposiciones legales respectivas.

7. Diseñar, promover y ejecutar programas de formación profesional integral para sectores desprotegidos de la población.

8. Dar capacitación en aspectos socio empresariales a los productores y comunidades del sector informal urbano y rural.

9. Organizar programas de formación profesional integral para personas desempleadas y subempleadas y programas de readaptación profesional para personas discapacitadas.

10. Expedir títulos y certificados de los programas y cursos que imparta o valide, dentro de los campos propios de la formación profesional integral, en los niveles que las disposiciones legales le autoricen.

11. Desarrollar investigaciones que se relacionen con la organización del trabajo y el avance tecnológico del país, en función de los programas de formación profesional.

12. Asesorar al Ministerio del Trabajo en la realización de investigaciones sobre recursos humanos y en la elaboración y permanente actualización de la clasificación nacional de ocupaciones, que sirva de insumo a la planeación y elaboración de planes y programas de formación profesional integral.

13. Asesorar al Ministerio de Educación Nacional en el diseño de los programas de educación media técnica, para articularlos con la formación profesional integral.

14. Prestar servicios tecnológicos en función de la formación profesional integral, cuyos costos serán cubiertos plenamente por los beneficiarios, siempre y cuando no se afecte la prestación de los programas de formación profesional

Criterio de evaluación:

La evaluación en el enfoque por competencias, es el proceso por el cual los instructores-tutores obtienen y analizan las evidencias del proceso de aprendizaje y desarrollo de las competencias del aprendiz, con base en el programa de formación y las normas de competencia laboral que le cobijan, con la finalidad de emitir el juicio si ha logrado el desarrollo de la competencia o aún no.


La evaluación se centra en el desempeño del aprendiz soportado en evidencias que incluyen el conocimiento, el ser y el hacer, frente a los resultados de aprendiza del programa de formación y las normas de competencia que le corresponden.

La finalidad de la evaluación está dirigida al mejoramiento del desarrollo de las competencias del aprendiz. Es por ello que el instructor-tutor debe seleccionar las técnicas e instrumentos de evaluación que contribuyan a garantizar la construcción permanente del aprendizaje.

Las evidencias en el enfoque de competencias son “pruebas claras y manifiestas de los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que una persona posee y que determinan su competencia”. Pueden ser: previas, de desempeño, de producto, de conocimiento.

Que es un diseño curricular:

Los Diseños Curriculares son propuestas de objetivos que se pretende lograr; no involucran solo definir el "qué" enseñar, sino también perfilar el "cómo" enseñarlo.
El diseño curricular implica expresar en forma clara y precisa cada uno de los aspectos vinculados a los contenidos y procesos de enseñanza y aprendizaje, con el fin de establecer las normas básicas: especificación, evaluación y mejoramiento de los contenidos y procesos de enseñanza y aprendizaje. De igual manera servir como símbolo común en la interacción dentro de los distintos protagonistas del quehacer educativo

Formación por proyectos: 

El método de proyectos es una estrategia de formación en la cual los estudiantes toman una mayor responsabilidad de su propio aprendizaje y en donde aplican, en proyectos reales, las habilidades y conocimientos adquiridos en la formación. En esta modalidad el Aprendiz es el actor principal y primer responsable de su proceso, lo invitamos a vivir y evidenciar el desarrollo de nuevas competencias.
Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase.  

Proyecto Formativo

El SENA a adoptado como estrategia principal para el desarrollo de competencias la Formación por Proyectos, que se concibe, desde una visión amplia y metodológicamente integradora, que tiene en los Proyectos la base de las actividades formativas que se plantean a los aprendices en un programa de formación y que incorpora otras técnicas didácticas activas que los complementan.

Fase 1. Análisis

 En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación.  

Fase 2. Planeación 

En este momento se diseñan cada una de las actividades de aprendizaje a través de técnicas didácticas activas para el logro de resultados de aprendizaje y la construcción de las evidencias de formación. Igualmente se elaboran los instrumentos de evaluación, guías, orientaciones y documentos de apoyo. Recuerde que estas actividades pueden ser presenciales o virtuales, en todo caso deben estar presente las TIC para el trabajo con los aprendices.

Fase 3. Ejecución 

En esta fase se inicia la ejecución del proyecto formativo, se empiezan a desarrollar los diferentes momentos de la formación y actividades del proceso, se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se desarrolla la formación.

Fase 4. Evaluación del proyecto

En esta fase se evalúa la pertinencia del proyecto frente al logro de los resultados de aprendizaje planteados en el programa de formación y la participación de los equipos de instructores, aprendices, personal administrativo del SENA y los empresarios.

Que es la blackboard:
 

Blackboard es una herramienta tecnológica que sirve para entregar los cursos al usuario final (tutor-aprendiz) mediante la interacción vía Internet, cuenta con una interfaz fácil de usar tanto para los aprendices como para los tutores. Su ejecución es a través de cualquier navegador de Internet, esto es, no requiere de un cliente para su operación.
"Navegador de Internet (Netscape o Explorer versiones 4 o superior) Computadora Personal (PC o Macintosh) que soporte los navegadores anteriores. Conexión a Internet". 

 Que es guía aprendizaje:

Las Guías de Aprendizaje, como elemento fundamental del componente curricular del Modelo Escuela Nueva – Escuela Activa™, promueven el trabajo individual y en equipo con actividades didácticas que propician la reflexión y el aprendizaje colaborativo por medio de la interacción, el diálogo, la participación activa y la construcción social de conocimientos.
Además, respetan el avance al propio ritmo de aprendizaje del estudiante y fomentan el desarrollo del espíritu investigativo y la autonomía. Incentivan el aprender a aprender, el aprender a hacer, el aprender a comunicarse y, más importante aún, el aprender a convivir.

Fase de análisis:

En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación.

Fase de ejecución:

En esta fase se inicia la ejecución del proyecto formativo, se empiezan a desarrollar los diferentes momentos de la formación y actividades del proceso, se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se desarrolla la formación.

Que es Sofía plus: 

SOFIÁ Plus es un sistema de información que centralizará y dinamizará la administración educativa y gestión de la formación profesional  del SENA y  que a su vez soportará la ejecución de acciones de aprendizaje  basadas en competencias.

Con esto se mejora la calidad de los procesos de aprendizaje de los jóvenes  mediante  el aprendizaje activo, es decir, solucionando problemas reales y utilizando proyectos innovadores; también mejora la eficiencia y la flexibilidad porque lleva la gestión de cada aprendiz de manera individualizada, optimizando el tiempo según su dedicación y capacidad; además aumentará la transparencia en procesos de inscripción, selección y certificación.

SOFIA Plus hace un gran aporte en la interacción de los aprendices con el sistema y en el desarrollo del aprendizaje activo: El joven  construye su ruta de aprendizaje mediante proyectos que le permitan desarrollar  competencias. Además, prevé herramientas para gestionar la formación por proyectos, así el aprendiz es el centro de la estrategia.

Por su parte, el instructor vital en este proceso, guía, orienta y asesora a los aprendices  mediante la metodología de formación por proyectos que permite dar  solución a problemas reales, simulando las condiciones de trabajo en ambientes del sector productivo.

Que es evidencia de aprendizaje:

Nuestras Evidencias de Aprendizaje están compuestas por todo el material que demuestre la obtención de los resultados deseados durante el proceso enseñanza - aprendizaje mediante el desarrollo de conocimientos por parte de los Aprendices; y abarca todas las actividades y tareas que ellos realicen representando un producto tanto para el Aprendiz, como para el Instructor.

Que es instructor:

 constituye una fuente primaria de información, acompañante y
Facilitador del trabajo exploratorio que apoya con su experiencia los procesos de
Aprendizaje





Que es equipo de trabajo:

cada uno desempeña un rol fundamental en el proceso de
Construcción de experiencias nuevas a partir de la colaboración, y disposición a
Explorar y aprender.

Que son las tics:

herramientas que facilitan las simulación de realidades, la búsqueda de
Información, la construcción de redes de comunicación, y el fomento a la no
Presencialidad física para establecer contactos.

 Que es  ambiente de aprendizaje:

Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido. Dichas experiencias son el resultado de actividades y dinámicas propuestas, acompañadas y orientadas por un docente.
Específicamente, en el marco del desarrollo de competencias, un ambiente de aprendizaje se encamina a la construcción y apropiación de un saber que pueda ser aplicado en las diferentes situaciones que se le presenten a un individuo en la vida y las diversas acciones que este puede realizar en la sociedad.



Que es un ambiente de trabajo:

ambiente en el cual se sumerge el Equipo de aprendizaje en conjunto Con las Tics y los otros recursos y equipos físicos que soportan y facilitan los
Escenarios para consolidar los nuevos ambientes de aprendizaje.
  



Análisis 2

Que es computador

es un equipo o un elemento inteligente capaz de realizar funciones y muy alta velocidad  con gran desempeño haciendo 20 veces la función de un hombre

Partes que componen el computador

 pc computador personal partes
-          Monitor, pantalla – impresora
-          Mouse ratón  pantalla – componentes : cámara web , regulador ,parlantes ,micrófono
-          teclado

Encontramos en la CPU:

*Memoria RAM                                                     *sota
*Procesador                                                          *cooler fan
*Sokert                                                                  *fuente de poder
*batería
*BIOS
*fuente de impresora
*fuente de comunicación
*ps para mouse
*ps teclado
*USB
*sonido
*mdi
*red
*pci
*agp
*isa
*pci express
*ide

Sokert

es sobre que se coloca el cerebro del computador es decir el procesador el sokert posee una palanca que sostiene el procesador, ósea además muestra una guía donde ubicaras la ubicación del procesador o cerebro, Por lo general  es una placa de pasta cuadrada con orificios para introducir los pines del procesador


Procesador

es el cerebro del computador es que realiza los cálculos y es que ejecuta los programas sin él no funciona el computador

Clases de procesador:

·         amd
·         interos
·         nvidia



intel

 es el primer productor del mundo de procesadores y productos para pc, es el líder en el mercado  en el pc aunque los últimos años ha sido rentado por la marca amd

Investigación:

*Que es Intel, Celeron, Pentium 4, pentium4 ht
*Que es amd, duron, Athlon xp, Athlon mp
*Que es vía

Que es Intel

 corporation es el mayor  fabricante de circuitos integrados en el mundo, según su cifra de negocio anual. La compañía esta unodense  es la creadora de la serie de procesadores x 86, los procesadores más comúnmente encontrados de la mayoría delas computadoras personales. Intel fue fundada el 18  de julio de 1968  como integrated electronics corporation (aunque el error es el Intel  viene de la palabra inteligence



Celeron

 es una marca comercial que ha acompañado alos procesadores del fabricante Intel durante muchos años. En concreto  el primer micro de estas características aparece en el año 1998





Pentium 4

fue una línea de microprocesadores de séptima generación basada en la arquitectura x 86 fabricados por Intel. Es el primer microprocesador con un  diseño completamente nuevo desde Pentium pro de 1995 el Pentium 4 original, denominado wilamette, trabajaba a 1,4y1, 56hz y fue lanzado el 20 de noviembre de 2000 y el 8 de agosto de 2008 se realiza el ultimo envió de Pentium 4 siendo sustituido por los Intel core dúo



Pentium 4 ht

 los procesadores Intel R  Pentium 4 posee la tecnología  single core  con un único núcleo. Algunos de ellos poseen la tecnología  ht  (hyper- threading) que hace una simulación de dos núcleos físicos y aumenta la velocidad  de procesamiento de programas 




Que es  amd

advanced micro devices, inc. Segunda compañía a nivel mundial de productora de microprocesadores principal competidora Intel. Su central está situada en sunn y vale california (EE.UU.) cuenta con unos 18.000 empleados y ganancias anuales de 5.800millones de dólares (2005) además produce tarjetas de video y electrónica de consumo.





Duron es

 una  gama de microprocesadores  de bajo costes compatibles con los Athlon, por lo tanto arquitectura x 86 fueron diseñadas para competir con la línea de procesadores  Celeron de Intel



Athlon xp es

 original, Athlon classic fue  el primer procesador x 86 de séptima generación y en un  principio mantuvo liderazgo de rendimiento  sobre los microprocesadores  de octava generación Athlon 64.


Athlon mp

 (multi procesador, procesador múltiple) es el primer chip de la marca estadounidense amd de arquitectura x 86 fabricado por el soporte para sistemas de multiprocesadores simétrico, es decir, para poder colocar dos procesadores de mismas características en una misma placa.


Que es vía

 es un desarrollo integrado taiwanés de circuitos chipsets de placa base, gpu, CPU x86y memorias es parte del Formosa plastics group. Es el mayor fabricante independiente chipsets para placas madre como fabricante fables semiconductores  vía realiza la investigación desarrollo de sus chipsets en casa y luego sub contrata la fabricación a terceros (como tsmc) el nombre de vía es un acrónimo de very innovative CARCHITECTURE, (ARQUITECTURA MUY INNOVADORA)



Investigación

1) cuáles son los  procesadores que   se   están usando   en la   actualidad
2) hable   de  las  5  generaciones  de los  computadores
3) que  es   ENIAC
4) Que es un SYSTEM   BOARD 

Solución

1) Los  procesadores que se están  utilizan  en la  actualidad  son   Intel   y  su  gama  Pentium  y por  otro lado  los  AMD  y  su   gama ATHLON y  CORE  DUO  2  este  tiene   una  gran  ayuda  para  programas  pesados y  una  gran  compatibilidad

PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)  los  computadores de primera generación emplearon   tubos de   vacío que  modificaban   una   señal eléctrica para   procesar  la  información los  operadores ingresaban los datos   y  los programas en  código  especial por  medio  de tarjetas

SEGUNDA GENERACION  (1959- 1964) El invento  del  transistor  una  nueva generación más  rápidas  y más  pequeñas

TERCERA  GENERACIÓN (1964-1971) circuitos integrados, compatibilidad en   equipos  de mayor programación, las computadoras  de la  tercera  generación emergieron  con el desarrollo   de los circuitos  integrados (pastillas  de silicio)

CUARTA GENERACION. (1971-1981) microprocesadores chips de memoria microtomacizacion

QUINTA GENERACIÓN (1982-1989) inteligencia artificial y  con la capacidad  de razonar   para encontrar soluciones  de   otros

3) ENIAC computadora e integrador numérico eléctrico fue  la primera computadora eléctrica del propósito

4) SYSTEM BOARD -  tarjeta  central de  circuitos  integrados para la interconexión entre el microprocesador.

Microprocesador

Intel Pentium R

Celeron

 la más económica  h/of no trabaja pesado
Pentium 4: más vendido

Amd

Athlon R, Duron Athlon xp
Athlon MP: multiproceso
Pentium 4 ht: hiper multi ejecución
Servidor: hogar y oficina, trabajo, periodo

Athlon: 64bit
Athlon: 64bit fx juegos, diseño grafico
Pentium4: ex, diseño gráfico, juegos
X com: servidor
Servidor: es una maquina o justa
Xeon: servidor (bloqueo)
Opteron: bloqueo trabajo pesado entomamos el servidor
Pentium 4: ht i3 30ghz

Consulta

1) El circuito integrado
2) Transistor
3) Micro chip
4) Microchip Intel: agencia artificial

1) el circuito que integra en la tercera generación
2) transistor la según la generación
3) microchip la segunda generación
4) inteligencia artificial quinta generación

Ranura de expansión isa

tecnología antigua
2    ranuras de color negro
3     ranuras que se inicia al principio de la board
   ranura de tan solo 8 bit y 16 bit



Componentes de haware 

Ranuras de expansión  pci

Es un estándar actual pueden dar hasta 132 mgbi5 a 33 MHz, lo suficiente  casi todo


   tecnología actual 
  ranura de color blanco  
 se inició después de isa
              ranuras de 132 MHz  


Agp

 actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de video en 3d

Ranuras de expansión agp

1     son solamente para videos en 3d
2      alta tecnología
3     vienen después de la pci
4     por lo general de color café
5     la velocidad será 1x2x4x8x6x
6     si cambia el color cambia su velocidad y de color rojo, violeta,naranja,negro

  
Pci express

1)    alta tecnología
2)    ranura de expansión
3)    de alta velocidad
4)    vendrá después del agp
5)    viene de color amarillo, azul verde, amarillo
6)    ranuras de delgadas pci manual

Memoria RAM

la memoria RAM es que trae la información
1)    trae la informacion,ejecuta la información ,pidió cliko enter
2)    memoria: dmm,ddr1,ddr2,ddr3


         Investigación

        Clases de memoria RAM
    SIMM
    sdram
     drdram
    rimm


1       SIMM
     
     un tipo en capsulado consiste en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa memoria.

2      Sdram:( sicronic RAM) 

f     uncionan de madre sincronizada con la velocidad de la placa base (de so agg mi-iz)de unos 25 a 10 ns físicamente solo dimm de 168 contactos, es usada en los Pentium ll etc. menos de 350 MHz y el Celeron

         Drdram

d  e memoria de 64 bits que alcanza ráfagas de 2 ns picos de varios 6 bytes, funciona a velocidades de hasta 800 MHz

4    Rimm

1    68 contactos , es el modelo más nuevo en memorias RAM y utilizando por los últimos Pentium 4 , y tiene un diseño moderno , un bus de datos más estrecho de solo 16 bits (2 bytes)

Celeron

 Intel más económico h/of trabajo no pesado

Duron

 amd más económico h/of, no trabajo pesado, salió en el mercado

Pentium

 más vendido, líder de trabajo pesado h/of

Athlon xp

 amd 64 bit: amd más veloz, xp puede seguir mp en servidor

El soket para cada procesador

Cy rix, vía  c3: amd lento, más económico, gran potencia athlora

SOCKET  PARA PROCESADORES.

370
CELERON- PENTIUM III- VIA –C3
462
DURON- ATHLON XP
754
ATHLON  XP- AHLON FX- SEMPION
940
64BIT ATHLON- AHLO 64  BIT FX- OPTERON
AM2
ATHLON FX- SIMPION – ATHLON  64  BIT
423
PENTIUM  IV
478
PENTIUM IV – CELERON DUAL
775
CORE 2  DUO-  XEON- PENTIUM  D
601
604
771
CORE I3- I5- I7


Batería

es llamada pila es redonda se encuentra el punto a la memoria  RAM y punto de la BIOS referencia 20,32 voltaje 3.3w
Sirve también actualizado y la hora y fecha parámetro, trabajo an BIOS


Consulta:

1   Que es nort bringe

Que es souh bridge

1    Northbridge:  

Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC. Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64.

       Southbridge:

Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. Suele integrar más bien la funcionalidad de E/S de una placa, por ello abarca las controladoras IDE, SATA, USB, de sonido, de red...
Ambos chipsets van intercomunicados entre sí.
También hay que destacar que existen chipsets todo en uno (un mismo chip que hace de chipset norte y sur) y que en los AMD K8/K10 e Intel i7 el procesador tiene partes típicas de un chipset norte, como el controlador de memoria integrado.





                                                                                                                          
Ide 1

 Es la parte de la placa madre donde conectas el disco duro o las unidades del cd ROM, se le llama así porque  se conectan mediante de u cable bus  llamado de tipo ide, entonces la placa madre por lo  general trae dos entradas, a una llamada ide 1

Ide 2

 una vez conectados en cada cable la computadora te reconocerá las unidades como master (1º2) o  quizá  también lo conectes como Slave (esclavo con dos unidades conectadas con un solo bus en una entrada ide)

Sata

es un interfaz  de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro, lectores regrabadores de cd/DVD/ br

Northbringe

es que se  encarga de permitir la entrada de datos al procesador de ejecutar; cuando mandas una información o un programa o cualquier dato al procesador pasa por el northbringey él se encarga de hablar de ejecutarse la memoria RAM y la BIOS antes de ser procesada el procesador

Southbringe

es que se encarga  las funciones de datos de los conectores externos de la pci agp de isa para ser llevados al northbringe antes del procesador

Ide

 es el conector que comunica los discos duros  o la correa en el sistem board, también puedes colocar unidad d cd ROM
Los conectores ide 1 ide 2 cuantos pines tiene ide tiene 40 pines y la correa es conector hembra
Los discos se pueden colocar en los conectores ide 4 disco duros










1)    Son conectores para disco duro
2)    Son más rápido en transferencia
3)    De alta tecnología
4)    Cada conector sata solo podrá conectar el disco duro
5)    La correa de sata es cauchetado
6)    E el sata nose comparte la correa como el ide

Conector en el floppy (fdc)

 sirve para conectar el diskette tiene Macho, posee 64 pines.
La conexión es idéntica alos de ide solo que más pequeña


                                                      

 


Conectores externos de la board:


                                              









                       
  Resumen

Equipo de ensamble:

La kim1 fue producida hasta 1981 convirtiéndose en el primer producto de cómputo de commodore 

Tecnología xt

se caracteriza porque los componentes integrados en la tarjeta principal vienen soldados y no permiten actualización del pc.

A esta tecnología se le debe lo que se utiliza hoy en día. La tecnología onboard (todo incorporado en la tarjeta principal)

La placa IBM pg. Disponía de 5 conectores isa de 8 bits, un conector para teclado, otro para casete y zócalos para el procesador  aritmético y para las ampliaciones de memoria  (dram con control de paridad) estos chips de memoria eran de 16 pines (8 cada lado)

*Con la introducción del modelo xt en 1983, se suprimió el conector para casete y se aumentó a 8 del número de conectores isa de 8 bits se dispuso que toda la memoria fuera sobre el sócalo. Este modelo, con un tamaño aproximado de 8.5x13 pulgadas

*en 1981 IBM lanzo el mercado la primera computadora personal de IBM 5150 buscando el mayor velocidad  y capacidad

*con la aparición del primer pc, sale al mercado la primera palca base de la xt que fue sustituida en 1984 apareciendo el at advanced tecnology estuvo vigente hasta el siglo (xxl) comenzando su declinación en el 2000 frente el exitoso atx. Las diferencias principales estos dos estándares es la arquitectura.

El atx

 significa que es de alta tecnología son las más utilizadas en la actualidad son las demás  fácil ventilación y menos enredo de cables.
El atx es el cable de la alimentación dela board 

At

 es el cable de alimentación antigua estuvo estándar para adaptarse con mayor facilidad a cualquier cambio y fue reemplazada por atx en la actualidad 

 La placa base

 es la estructura y plataforma fundamental de comunicaciones de todo computador  para conectar los dispositivos internos y externos tiene forma de obleas  de material sintético es la columna vertebral de la pc recibe varios  nombres 

*main board
*Mother board
*System board

*Las tarjetas van de terminadas. Según el fabricante ya que tienen diferentes  formas estándares, todo esto para varatar costo permitiendo la intercambiabilidad el factor de forma no es uno especialización de medidas sino de disposición y orientación  relativa de los conectores y de los puntos de anclaje dentro de un rambo, un factor puede tener una altura determinada pero su altura variable las diferencias entre las placas no afectan a la calidad y sus prestaciones los tipos son más comunes son distribución  xt,lpx.at,atx y micro atx

Atx: son para Pentium 2, 3,4 sistemas compatibles 

Tecnología at

 en  1984 IBM introdujo el computador at placa mayor dela xt 12x13.8 pulgadas además de núcleos conectores de 16 bits eran considerable más largos  de  los que 8 bits del xt

El at basado del  estándar IBM durante años los primero microprocesadores Intel 80286 y los Pentium 2 equivalentes influidos.

Esta tarjeta madre y sus primeras  versiones son de diseño características elementales; los componentes básicos y pastillas básicas  del funcionamiento al igual alos xt

Tecnología lpx

 estas  placas son de tamaño similar a las baby – at aunque con la peculiaridad de los slot para tarjetas de expresión no se encuentra sobre las placas

Ricer card

de esta forma  una vez montadas la tarjeta que dan paralela a la placa base en vez de pendeculares como en las baby.es un diseño típico como ordenadores de sobre mesa  con caja de estrecha (menos de 15 centímetros de alto)

Tecnología atx

en 1995 cambio la tendencia dominante que venían siendo la utilización de placas baby at actual mente las placas atx de 12x96 pulgadas, son el formato más utilizada.

Placa base atx

el estándar atx es el más moderno el que mayores ventajas ofrece promovido por Intel. Puede ser cualquier fabricante

*la memoria está colocada en un lugar más accesible
*la CPU está colocada al lado dela fa (fuente de la alimentación) para recibir el aire fresco  de su ventilador

*los conectores para los dispositivos ide y disqueteras quedan más cerca reduciendo la longitud de los cables y estorbando menos la circulación del aire en el interior de la caja
*a los dispositivos que se encuentran integrados en la placa  madre se les llama tecnología board

*así podemos tener integrados los conectores para el teclado y ratón tipo ps/2, serie paralelo USB  que son habituales en estas placas, pero también para VGA altavoces, micrófono etc…. Sin apenas sacrificar espacios

*las nuevas placas atx tienen u n tamaño de 305x244 milímetros en formato atx que ha pensado(al igual que el baby-at).

Para los conectores de expansión  sitúen sobre la propia placa.

* También se ha definido una versión más reducida  denominada mini-atx o micro-atx de unos 280x 204 milímetros

Análisis 2: 

Taller 

0101                                                                                                175
111                                                                                                  180
1010111                                                                                           210
 0011                                                                                                 191
10001                                                                                                87
001001                                                                                              45
110011                                                                                              50
11111                                                                                                78
000101                                                                                              96   
101                                                                                                    102


Solución
ACTIVIDAD


Numero binario

 es aquel trabaja con la base dos  cada información que llega el procesador lega el número natural y el procesador  que convierte en unos y ceros.

Nota

 recordar en los buses de datos de computador es 56

Binarios

se representa con ceros y unos si te dan un numero binario 1010 lo multiplicaras x2 10101 y luego lo multiplicaras de acuerdo a la exponenciación 

1.       Número natural a binario
    
       cuando se coloque un número natural cualquiera lo divides x2 hasta llegar al 1 y leerás el número desde 1 a devolverse EJEMPLO DE BINARIOS

EJEMPLO:

10101

2 X 2X  2 X  2                       16X1 + 8X0 + 4X1+ 2X0 + 1X1
2 X 2X  2                                           16 + 0 + 4 +0 + 1
2 X 2                                    TOTAL  21
2


NUMERO NATURAL A BINARIO

142 ÷ 2 =71  (0)
71÷2=35       (1)
35÷2=17       (1)
17÷2= 8             (1)             NUMERO BINARIO
8÷2= 4               (0)                     10001110
4÷2= 2               (0)
2÷2=1           (0)
 
175 ÷ 2 =87  (1)                                                                        
87÷2=43      (1)
43÷2=21      (1)
21÷2= 10          (1)             NUMERO BINARIO
10÷2= 5            (0)                     10101111
5÷2= 2              (1)
2÷2=1          (0)
                           (1)

180  2=90        (0)        
90÷2=45      (0)
45÷2=22      (1)
22÷2= 11          (0)             NUMERO BINARIO
11÷2= 5            (1)                     10110100
5÷2= 2              (1)
2÷2=1          (0)
                           (1)



210÷ 2= 10 (0)                    NUMERO BINARIO
15÷2=7 (1)                                  11110
7÷ 2=3 (1)
3÷2=1 (1)

191÷2=95 (1)
95÷2=47 (1)
47÷2=23 (1)             NUMERO BINARIO
23÷2=11 (1)                    1111110
11÷2=5 (1)
52÷2=2 (1)
2÷2=1 (0)

191 ÷ 2 =95 (1)
95÷2=47       (1)
47÷2=23       (1)
23÷2= 11            (1)             NUMERO BINARIO
11÷2= 5              (1)                 10111111 
5÷2= 2                (1)
2÷2=1            (0)

45÷ 2 =22    (1)
22÷2=11       (0)
11÷2=5         (1)
5÷2= 2               (1)                  NUMERO BINARIO
2÷2=  1              (0)                 101101
50÷ 2 =25   (0)
25÷2=12     (1)
12÷2=6       (0)
6÷2= 3         (0)                    NUMERO BINARIO
3÷2=  1        (1)                          110010             

78÷ 2 =39 (0)                NUMERO BINARIO    
39÷2=19    (1)                      0101110
19÷2=9      (1)
9÷2= 4            (1)             
                                                         
                                                                       
4÷2=  2           (0)                   Numero  BINARIO           
2÷2=0       (1)                        0101110
       
96÷ 2 =48  (0)
 48÷2=24    (0)
24÷2=12     (0)
12÷2= 6            (0)                   Numero  BINARIO 
 6÷2= 3             (0)                      0101110             
 3÷2=1        (1)                             

102÷ 2 =51 (0)
 51÷2=25     (1)
25÷2=12      (1)
12÷2= 6            (0)                Numero  BINARIO 
6÷2= 3              (0)                   1100110          
3÷2=1         (1)                   
          
Hexadecimal

el número que ese entrega es con letras quedando así

A 10
13 11
C12, d13…… hasta llegar a la 2y luego lo vas a dividir la letra y la divides por 2 hasta legar a 1y hasta llegar aparte 

Luego vas a unir todos los números en el orden que te dieron el hexadecimal y luego lo separa en 4 en 4 luego lo multiplicaras el elevado ala 2 y por último que para el resultado esperado.
A: 10              a b 2 8                                                  1010 101 1010 00
B: 11              10 1 28
C: 12              101010110                                 8+2=10 11
D: 13

Monitores: 

Crt: tubos, rayos, catódicas

Lcd: display, cristal, liquido

Monitores: es el elemento de entrada y salida en el computador en el cual se ve la información en el computador





Modelo de monitores

Que es crt

 son monitores de tecnología antigua

Monitores ldc

 es un monitor de alta tecnología precisión de su visualización es digital 100% no cansa el ojo humano y es digital  y es ahorrador, es totalmente delgado



 Consulta:

Procesadores

Estructura, la comunicación, como está compuesta 

Memoria RAM

Frecuencia de cada memoria RAM
Que velocidades trabaja
Qué clase de marca
Capacidad 

Transferencia

Chasis torre y hable de cada uno 

Discos duros

Capacidad desempeño

Solución 

Procesadores 

Un procesador, microprocesador o CPU es el componente esencial de cualquier PC. Realizan las transformaciones de entrada en salida.

Es uno de los componentes que evolucionan con más rapidez, debido a que las empresas que las fabrican se enfocan cada vez más en mejorarlo y la compatibilidad aumenta, razón por la cual también se hace el empeño de optimizar el producto.

El número de transistores contenidos en un procesador se duplica cada dieciocho meses; y es que mientras más transistores tengan un procesador más poderoso será.

Los procesadores también pueden clasificarse por su arquitectura, en este contexto, existen dos tipos de procesadores.



¿COMO ES LA ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROCESADOR?

La típica unidad de procesamiento está dividida en varias unidades funcionales como: control, calculo, o aritmética, pre búsqueda bus y decodificación, estas funcionan juntas en una misma línea de ensamblaje para completar la ejecución de las instrucciones del programa.

1.    UNIDAD DE CONTROL; Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de3l periféricos.

2.    UNIDAD DE ARITMETICA LOGICA; Realiza comparaciones y cálculos, cuyos resultados son transferidos a la memoria.

3.    UNIDAD DE PREBUSQUEDA; Indica a la de bus que lea la instrucción almacenada en una dirección particular de la memoria.

4.    UNIDAD DE CODIFICACION; Toma la instrucción leída por la unidad de pre búsqueda y la traduce a un formato apropiado para el procesador interno de la CPU.

COMUNICACIONDELPROCESADOR

Una computadora al sistema de comunicación de datos de la computadora para el protocolo de reducción al mínimo del software se divulga en donde los errores transmitidos en los datos transmitidos a partir de una computadora a otra se detectan cuando ocurren por medio de una técnica de la transmisión del eco de los datos del pedacito-por-pedacito. Los datos verdaderos e invertidos o complementarios son en serie simultáneamente transmitidas líneas del twisted pair del excedente para la comparación, pedacito-por-pedacito comparando cada pedacito transmitido al pedacito invertido correspondiente para derivar una señal del error indicativa de la condición de la polaridad semejante de los pedacitos comparados

En los microcomputadores, la comunicación entre la CPU y otros dispositivos como memorias y puertos se efectúa a través del bus del sistema. El bus de direcciones de un microcomputador se encuentra estrechamente relacionado con los decodificadores, ya que gracias a ellos es posible seleccionar los dispositivos internos del microcomputador y las posiciones de memoria para efectuar operaciones de lectura y escritura

¿Cómo está compuesto un Microprocesador?

El Procesador o Microprocesador es el cerebro y por lo tanto el elemento más importante de una computadora, está compuesto por millones de transistores integrados que en su composición están programados para procesar y ejecutar las labores o funciones que se le den.

Es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante...


Memoria RAM

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente



Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

Frecuencia de cada memoria RAM




SDRAM

 Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aquí tienes su imagen.





DDR RAM

 Sucesora Ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.






DDR2 RAM

Tiene 240 pines. Los zócalos no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz.





DDR3 RAM

 Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000 el número del final se saca la velocidad en datos por segundo)





Que velocidades trabaja la memoria RAM

5-5-5-15 @ 333 MHz son 333mhz de velocidad pero estas memorias al ser ddr2 las duplican así 333x2=666 el medidor casi siempre se equivoca pon 1 numero 666+1=667mhz esa es la primera velocidad que soporta

 4-4-4-12 @ 266 MHz son 266 de velocidad pero como ya dije se duplica al ser ddr2 mira 266x2=532 otra vez el medidor se equivocó por 1 XD mira en realidad es 533mhz

3-3-3-9 @ 200 MHz aquí su velocidad es exacta ya que el número termina en 0 es decir su velocidad es 200x2=400 MHz cuando la velocidad termina en cero el número a salir es correcto

en total tu memoria soporta las siguientes velocidades:

667mhz, 533mhz y 400mhz
Una nota hasta las memorias de 800 MHz tiene soporte para 667 y 533 u otras velocidades

Qué clase de marca de memoria RAM

"Kingston"
"Microsoft"
"pctronic"
"Sony"
"olidata"
"daewoo"
"compac"
"radeon


CAPACIDADES DE LAS MEMORIAS RAM

Las capacidades de las memorias RAM pueden variar, todo depende de las ranuras que tenga la BOARD del computador; están entre 2, 4 y 6.

Para un computador de escritorio, el máximo, seria 24 gBytes, ya que el modulo más grande es de 4 GBytes y una BOARD para computadora de escritorio tienen máximo 6 slots (Tarjetas), como por ejemplo una BOARD con chipset X58 para procesadores Intel i7.

Si al computador le entran las memorias tipo DDR2 que son las que más se utilizan por ahora, podemos tener hasta 4 GBytes o más, aunque ahora entraron al mercado las DDR3.
La mayoría de las BOARD solo traen dos ranuras. Puedes tener hasta 16 GBytes.
Si la BOARD tiene 4 ranuras, podemos comprar 4 memorias RAM de 4 GBytes cada una, o si solo tiene 2 ranuras tendríamos 8GBytes (Con dos tarjetas de 4GBytes).
Las últimas memorias RAM, pueden soportar hasta 32 GBytes


 frecuencia chasis torre

La caja va a ser la encargada de
albergar en su
interior los
demás componentes del PC a
montar.
La calidad y capacidad de la
caja para eliminar el calor ha
de ser proporcional a los
componentes que montemos:
si montamos componentes de
más alta gama, se calentarán
más, por lo que necesitaremos
una caja
más grande y con más
capacidad para eliminar el
calor, mientras que en equipos
de gamas más bajas la caja
puede pasar a un punto
secundario


Clases de torre chasis:

De mesa: es aquel que está diseñado para reposar sobre una mesa horizontalmente, y suele soportar el monitor encima.
[Pic]
De torre: es de gran tamaño y su disposición es vertical, es el preferido por usuarios q necesitan bahías extras. Suele estar en el piso.

[pic]

De monitores: su tamaño es un compromiso entre el chasis de mesa y el de torre, pues ocupa menos espacio y puede incluir: bahías para unidades de disco.

[Pic]

De lapto: aparte de sostener los componentes de una computadora, traen consigo un teclado integrado y un monitor de bisagra.

[Pic] [Pic]

De notebook: contiene componentes de la computadora, teclado y pantalla de bisagra integrados. Incluye bahías de aperturas, ventanas de aire, luces de actividad, etc. Pero su tamaño y poder son limitados.

[Pic]

De palmtop: al igual que los Lapto y notebook trae todo integrado, pero su peso, tamaño y poder también son limitados. Cabe en la palma de la mano ya que es demasiado pequeña

disco duro 

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos



Capacidad d disco duro

IDE (Actualmente fuera del mercado):
Estos venían en capacidades desde 512Mb, 1Gb, 10Gb, 20Gb, 30Gb, 40Gb, 60Gb, 80, 120, 160, 250, 320, 400, 500,720 y 1TB.

-Sata (Usados actualmente): 


Al principio venían en capacidades de 80,160,320Gb pero luego de un tiempo fueron retiradas del mercado y remplazadas por capacidades de 500Gb, 720Gb, 1TB, 1.5TB, 2TB.

-SSD (Solid System Drive utilizados en algunas portátiles y tablets):
Este tipo de discos duros vienen en tamaños de 8, 16, 32, 64, 128,256GB.

Desempeño del disco duro

El desempeño de un array o conjunto basado en HDD puede mejorar a medida que se añaden más discos al sistema, suponiendo que haya suficiente ‘profundidad de cola’ para sostener cada disco a medida que se añade. La profundidad de cola es esencialmente el número de solicitudes de almacenamiento casi simultáneas que efectúa un ambiente. Estas solicitudes pueden deberse ya sea a que un gran número de usuarios accesan la misma base de datos al mismo tiempo, o a que un considerable número de aplicaciones accesan el mismo array de almacenamiento al mismo tiempo.
 
Definición

Disco duro:

dd almacenamiento
Pista el que va a sacar las carpetas

Que es disco duro:

El disco duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora
Su capacidad del almacenamiento se mide en gigabytes (gb) y es mayor que la da un disquete (disco flexible)
Suele estar integrados en la plan de base donde pueden conectar más de uno aunque también hay discos duros externos que se conectan al pc mediante un conector USB
 QUE ES Pistas:
Las pistas son círculos concéntricos de datos que se almacenan en los discos que revolucionan dentro de los discos magnéticos.

En los discos duros hay varios discos y por lo tanto, varios círculos del mismo diámetro. Todas las pistas que tienen el mismo diámetro, constituyen un cilindro.

El brazo mecánico es el encargado de leer o escribir en el disco, ubicándose bajo la pista indicada esperando a que pase el sector que tiene que acceder.


QUE ES CLUSTER
Un clúster (o unidad de asignación según la terminología de Microsoft) es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad más pequeña de almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno o varios clústeres, dependiendo de su tamaño de unidad de asignación. Sin embargo, si el archivo es más pequeño que el tamaño de un clúster, éste lo ocupa completo.

SECTOR DE DISCO DURO:

Un sector de un disco de la acción de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada entre dos líneas radicales de una pista
Puede almacenar una cantidad fija de bytes generalmente suele ser de 0,5kb hasta 64 kb pasando todas las potencias de (2º =1; 21 = 2; 22= 4; 23= 8; 24=16; etc.) esto se puede configurar al formatear una unidad de almacenamiento en la opción de tamaño de unidad de asignación

La capacidad del disco duro es...

La capacidad del disco duro se refiere a la cantidad de datos en gigabytes (GB) que puede almacenar un determinado disco duro. Cuando adquiera un ordenador, tenga muy en cuenta que la memoria del disco duro sea suficiente si desea almacenar vídeos, fotos digitales o archivos de música, ya que el tamaño de éstos suele ser bastante grande. Los PC de sobremesa corriente disponen de una capacidad que va desde varios cientos de GB hasta 2 TB.

Que es búsqueda de disco duro:

Es el intervalo que él toma a la cabeza lectura moverse por todo el plato y localizar la información destacada

Que es aguja de disco duro:

Es el lector físicos giran gran ser el lector o la cabeza de lectura que es por donde salen los platos que están grabados en el discos que giran a alta velocidad dentro de disco




Que es latencia:

Es el promedio de tiempo que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar vuelta. Velocidad de transferencia velocidad a la que datos (bits) puede transferirse en el disco duro a la unidad central depende esencial mente de dos factores, la velocidad de rotación y la densidad de almacenamiento de los datos en una pista

Que es medio de acceso:

Tiempo medio que se tarda la aguja e situarse en la pista y el sector deseado

Que es cilindro:

Conjunto de vario pistas, son todas las circunferencias que están alineadas vertical mente una de cada cara

Que es cache:

Es una memoria tipo flash dentro del disco duro

Clases de marcas  de disco duro

Western digital
Seagate
Samsung
Lg
Hitachi
Sony
Toshiba

Tamaños físicos del disco duro:

*8 pulgadas-1979
*5,25 pulgadas 1980
*3,5 pulgadas
*2,5 pulgadas 1990
*1,8 pulgadas 1993
*1 pulgada 1999
*0,85 pulgadas 2004

Como está conformado el disco duro:

Platos: donde se graban los datos
Aguja: cabeza de lecturas
Molde: que hace girar  los platos
Electroimán: que mueve la aguja
Circuito electrónico: que incluye el cache
Gel descilicio: para evitar la humedad
Caja: que protege el polvo





RESUMEN
FUNDAMENTOS DE HARDWARE PARA PC
LA CAJA DE LA COMPUTADORA

Este componente es necesario en todo computador es el que tiene incorporado dentro la mayoría de componentes necesario para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de equipo.

Una buena caja es una excelente inversión, pues probamente será el componente de nuestro recién comprado equipo que más nos dura. En algunos pasos escuchare que a la caja se le definirá también como case.

TAMAÑO ESTAS SON LAS ELECCIONES POSIBLES:
DESKTOP

(sobremesa horizontal), es lo ideal, si el computador va ser utilizado en una oficina encima de una mesa, por ocupar menos espacios, las cajas sobremesas tiene los mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías de unidades de CD_ROM y unidades de backup (normalmente suelen tener 3 ) y menos espacio interno .

MINI TOWER

(Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas con poco espacio específicamente en formato atx. Por cuestiones de refrigeración del procesador pues en la caja mini torre el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el procesador o incluso con él.

MEDIUM TOWER

(Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la mayoría de los casos, tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna, y poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros etc.).

FULL TOWER

(Torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones graficas en los que instalar grande cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados a poner el computador por falta de espacio.
ESPACIO

 Hablando  de espacio externo si vamos a colocar nuestra caja en un mueble o una mesa la parte posterior del mueble o mesa debe estar abierta, y si el mueble o mesa está pegado a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre.

ACCESIBILIDAD

Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos duros incluso en una caja grande. Un detalle que se puede observar muchas veces es que por  construcción de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede quitar.

FUENTE DE ALIMENTACION

Una fuente AT pata una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tiene un conector adicional para fuente ATX.



TARJETA MADRE O PRINCIPAL

La tarjeta madre, también conocida como tarjeta principal, mainboard, motherboard etc.es el principal esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.

Además se alojan los conectores de tarjeta de expansión (zócalo de expansión), que pueden ser de diversos tipos como ISA, PCI, SCSi AGP entre otros adicionales como chips y conectores para entrada y salida de video y sonidos, conectores USB, puertos COM, lpt e irda y conectores PS12 para ratón y teclado.




MICROPROCESADOR O PROCESADOR

(CPU-unidad de procesamiento central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamado zócalo o slots.
MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAL

(RAM- memoria de acceso aleatorio) montado sobre las ranuras de memorias llamado generalmente bancos de memoria.

RANURAS DE EXPANSIÓN

O slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizara el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, y red etc.
CHIPS

Como pueden ser la BIOS, los chipsets o controladores.

DISEÑOS PROPIETARIOS

Sacan la mercado placas de tamaño y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adapten a sus necesidades. Hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
TIPOS DE ZOCALO:
PGA

Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines, cuando se coloca el microprocesador a presión.

ZIF

(Zero inserción forcé-cero fuerza de inserción) eléctricamente es como una PGA, la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al introducirlo como al extraerlo.

SOCKE7

Variante del socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de 100 MHz, que es el que utilizan los chips AMO K6-2.

SOKET 370 O PGA 370

Físicamente similar al anterior, pero incompatible con él, por utilizar un bus distinto.

SOKET A

Utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMO Duron slot: es un nuevo medio de montaje para chips.

ENFRIAMIENTO

Los microprocesadores almacenan grandes cantidades de calor, debido a los procesos  y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.

RANURAS DE MEMORIA

Son los conectores donde se insertan la memoria principal de las pc, llamada RAM .estos conectores han ido  variando  en tamaño, capacidad y forma de conectores, los actuales módulos DIMM y RIMM   de 168 y 184 contactos

CHIP BIOS / CMOS

Es un chip q incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida  este programa puede utilizarse mediante la extracción y sustracción del chip que es un método  muy delicado

RANURAS DE EXPANSIÓN

Son unas ranuras o slot de plástico con conectores eléctricos donde se introduce  las tarjetas de otros  dispositivos como por ejemplo  de video, sonido, modem etc.

VEN  LOCAL BUS

Empezaron  a usarse  en los 486 y estos dejaron  de ser  comunes utilizados desde que el  Pentium hizo  su aparición  y a que fue  un   desarrollo  a partir de isa  que puede ofrecer unos 160 MB/S a un máximo de 40 MHZ

CONECTORES EXTERNOS

Son conectores  para dispositivos  periféricos externos como el teclado ratón, impresora, modem externo, cámara web cámaras  digitales, scanner, tablas digitales, entre otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con las tarjetas son unos cables que la unen con los conectores  en sí, excepto en el teclado que si esta soldado a la propia tarjeta.

CONECTORES INTERNOS

Son conectores para dispositivos internos, como puede ser la unidad del disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de SD, etc. Además para los puertos señales, paralelo y de fuego si la tarjeta madre no es de formato.

CONECTORES ELECTRÓNICOS

En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que allí es donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.



PARTES PRINCIPALES DEL MICROPROCESADOR
ENCAPSULADO

 es lo que rodea  a la oblea del silencio en si para darle consistencia, impedir si deterioro como por ejemplo  oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos  que lo acoplarían a su zócalo o a la placa base directamente .

MEMORIA CACHE

 Una memoria ultrarrápida  que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando la velocidad y disminuyendo el número de veces que la PC debe hacer a la RAM.

VELOCIDAD DEL RELOJ

La velocidad del reloj  es la cantidad siclos por segundos generados, cuanto más  alto sea el valor, más veloz será la PC.
VELOCIDAD INTERNA

La velocidad en la funciona el mitro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000, etc. MHZ

VELOCIDAD O DE BUS

Se comunica el micro y la placa base típicamente 33, 60, 66, 100, 133, 200,233 etc.  MHZ

QUE ES MULTIPLICADOR

Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por ejemplo un amok6-11ª 55º MHz un Pentium 2 utiliza una velocidad de un bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x

QUE ES UNIDAD DE BUS

Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir que los datos viajan por los que pueden ser de 8, 16,10 micros modernos a 64 bits

MÓDULOS DE MEMORIA

(Paquetes simples de memoria en  línea) estos tenían pines en forma partidas muy débiles soldadas y que no se usa hace muchos años
FPM

Más rápidas por su estructura (el modo de página más rápida por ser de 70 6 60 ns. Usada  hasta los primeros Pentium físicamente SIMM de 30 6 72 contactos los de 72 en los Pentium y algunos 4 86)
EDO

Permite introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo foque la hace un poco más rápida que la fpm
PCIOO

Memoria sdram de 100 MHz que utilizan los amd k6= 2y3, Pentium y micros más modernos

PC 133
Memoria sdram de 133 MHz, similar al alterar con la diferencia de que funciona a 133mhz proveen de un ancho de banda mucho más grande

DISCO DURO
VELOCIDAD DE ROTACIÓN  RPM

Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que giran los discos o platos internos. A mayor será la trasferencia de datos, pero aumentara fluido y aumentara la temperatura debido alta velocidad es por eso que se recomienda que  los discos estén separados entre si

TASA DE TRASFERENCIA

Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más superior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normal mente se mide el mega bit es segundo.
TARJETAS DE VÍDEO

La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video como la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite enviar la información de video del monitor replegara. Esta se conecta a la tarjeta madre del computador atravez del conectar, dependiendo de la tecnología actual.

Las interfaces graficas envían información al controlador de video sobre cada pixel requiere un byte de información


  
TIPOS DE TARJETA DE VÍDEO
MDA

(Adaptador de pantalla popromo) las primeras pc solo visualizaban textos. El mda contaba con un kb de memoria de video o RAM que le permita mostrar 25 líneas de cada 80 caracteres cada una con resolución de 14x 9. Puntos por carácter

PLACA GRÁFICA HÉRCULES

Con esta placa se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente el modo de texto, soportado una resolución de 80x 25 puntos. En tantos que los gráficos lo hacía co 720y 350 puntos dicha placa servía solapara gráficos de un solo color 

La palca hércules tenía una capacidad total que hércules tenía una capacidad total que 64 kilos de memoria video RAM
SVGA:
(Súper video grapihisc adapter)
La placa suga contiene juntos de chips de uso especial y más memoria lo que aumente la cantidad de colores y la resolución

EL COPROCESADOR GRÁFICO

Posterior mente para lograr una mayor velocidad se comenzaron  a instalar las placas de video otro circuito especializado en el proceso de comandos gráficos, con procesadores gráficos
TARJETA DE SONIDO

 La tarjeta de sonido es la que convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varía a lo largo del tiempo.

Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de números en corriente eléctrica que se envía a las bocinas el imán se mueve hacia adelante y hacia atrás creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer más que solo gravar y reproducir sonidos digitalizados.

DAC (CONVERSOR DIGITAL ANALÓGICO)

El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los parlantes (los interprete). Y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se grava desde una fuente externa.

POLIFONIA

 Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se trata del número de voces, esos bits vienen a definir la posición de la alta voz. Para emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre y nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro, entonces se le debe indicar al parlante donde debe golpear.

SONIDO 3D

Consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas  generadas por placas, estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, ya aportan una mayor profundidad al sonido habitual.

MODEM

(Abreviatura  de  modulador 1  de  modulador)
se trata de  un  equipo  externo  o  interno (  tarjeta  modem)  utilizado para la comunicación  de  computadora atreves de  líneas  analógicas   de transmisión de  voz VIO datos.  El  modem convierte  las señales digitales del emisor en letra analógicas.

cuando la  señal llega a su destino,  otro  modem  se encarga  de reconstruir  la  señal  digital primitiva como de  cuyo proceso  se encarga la computadora  receptora. En el  caso  con   el que ambos  puede estar transmitiendo  datos  simultáneamente en ambas  direcciones.   el  tipo de  modulación depende de la  aplicación  y de la velocidad  de transmisión del modem, un modem de alta  velocidad  utiliza   una  comunicación de modulación  en  amplitud y de   modulación en fase  en la que la  fase   de la portadora  se   varia  para codificar la información digital
TIPOS DE MODEM
INTERNOS

se  instalan en la  tarjeta  madre, en  una  ranura de expansión ( slop ) y consisten en  un placa  compuesta por  diferentes componentes electrónicos  que conforman  un modem para  ofrecer  un alto rendimiento
ISA

Debido a la baja   velocidad  que  transfiere este  tipo de conector,  hoy en día no se  utiliza.

PCI

Es  el conector  más  común  y estándar en la actualidad

AMR

Presentes  solo en algunas  placas  modernas, poco recomendables por su  bajo  rendimiento

EXTERNOS

estos   van a  fuera del computador dentro  de   una caja  protectora con  luces indicadores  y botones de configuración se  puede  ubicar sobre el escritorio  o la  mesa  donde se  ubica el computador.
La  conexión se realiza generalmente mediante el  puerto serial  o médiate  el puerto VJB , por lo que se  usa el  chips   o  UART  de   la PC

HST  O WINMODEM

Son  internos  y tiene componentes  electrónicos, como  ser  determinados  chips, de manera  que el   micro procesador de la pc   debe  cumplir  su  función mediante  software.  generalmente se conectan igual que los  internos,   aunque algunos  se  conectan  directamente en  la tarjeta madre  una  de  esta  tarjetas  son   las  pc-chips.
Estas  son  de menos desempeño ya  que depende de la CPU

PCM CIA

Se  utilizan    en  computadores  portátiles  su   tamaños es   similar al de una   tarjeta de  crédito  algunas más   gruesas   y su s  capacidades puede ser   igual  o más  avanzadas que los modelos  normales.
CABLE MODEM

estos son los más modernos   y se conectan   comúnmente por conectores RF (RG5B) Que son  iguales a los cables de  la  televisan  esta tecnología permite  transferir grandes cantidades de  información  ya que cuentan  con   equipo de cabecera  conectados a  internet por    medio de la  fibra  óptica  o satelital  y distribuye  la conexión mediante  nodos hacia  nuestra casa  estos  modem  son utilizados  mayormente  por  proveedores de  TV,  ya que ellos   aprovechan el cableado para  transmitir   datos desde  nuestro  modem  y  Luego  hacia nuestro  PC.



Que es bus de datos


  



  buses de comunicación en un circuito impreso.
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años se hacía uso de buses seriales como el USBFirewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.

Dma es

Acceso directo a memoria
Para DMA en reología, véase Análisis mecánico diferencial.
El acceso directo a memoria (DMA, del inglés direct memory access) permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas y tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo típico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna más rápida. Tal operación no ocupa al procesador y, por ende, éste puede efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos.
Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transacción de datos, sí se necesita el bus del sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen diferentes estrategias para regular su uso, permitiendo así que no quede totalmente acaparado por el controlador DMA.

Interrupción
En el contexto de la informática, una interrupción (del inglés Interrupt Request, también conocida como petición de interrupción) es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación.
Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del programa, sino que pertenece al sistema operativo o al BIOS. Una vez finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del programa.

Disco Blu-ray
El disco Blu-ray, también conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc) es un formato de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.

Unidad de disco
En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CDDVDHD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zipdiscos JazSuperDisk).

Unidad grabadora de CD

  Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25 " del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer y escribir los datos en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades, permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los discos y enviar  datos que ha leído desde un CD por medio de un cable hacia la tarjeta para que el microprocesador les del uso necesario.

El grabador de CD reemplazó del mercado al lector de CD.
El grabador de CD compite actualmente contra el grabador de DVD.


Unidad cd dual
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.3
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW yDVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

Disco duro solido

Una unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en computadoras en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para la fabricación de unidades híbridas compuestas por SSD y disco duro. 

Disco laser

El LaserDisc o LD fue el primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado, y fue usado principalmente para reproducir películas. Comercializado inicialmente como Discovisión en 1978, la tecnología fue licenciada y vendida como Reflective Optical Videodisc, Laser Videodisc, Laservision, Disco-Vision, DiscoVision, y MCA DiscoVision hasta que Pioneer Electronics compró la participación mayoritaria en el formato y comercializó LaserDiscen la segunda mitad de los años 1980.






  
                                       Los componentes físicos de una unidad de disco duro son

  CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA
 
  Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su  funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se  acciona  según  el  campo  magnético  que  detecte  sobre  el soporte magnético,  produciendo  una  pequeña  corriente  que  es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco. 

  
DISCO:   Convencionalmente  los  discos  duros  están  compuestos  por varios  platos,  es  decir  varios  discos  de  material  magnético montados  sobre  un  eje  central.  Estos  discos  normalmente  tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control. 

   EJE:   Es  la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco. 
   
  
IMPULSOR DE CABEZA:   Es  el  mecanismo  que  mueve  las  cabezas  de  lectura  / escritura  radialmente a  través de  la  superficie de  los platos de  la unidad de disco.






MARCAS DE DISCOS DUROS:

Western Digital

Western Digital Corporation (NYSE: WDC) (abreviado WD) es un fabricante mundial de discos duros, con una larga historia en la industria electrónica, es un fabricante de circuitos integrados y de productos de almacenamiento. Fue fundada el 23 de abril de 1970 como General Digital, inicialmente fabricaba semiconductores para equipos de prueba MOS.




            SEAGATE


Seagate Technology (NYSE: STX) es un importante fabricante estadounidense de discos duros, fundado en 1979 y con sede en Scotts Valley, California. La compañía está registrada en las Islas Caimán. Sus discos duros son usados en una variedad de computadoras, desde servidores, equipos de escritorio y portátiles hasta otros dispositivos 





SAMSUNG


La sociedad Samsung (en hangul: 삼성; en hanja: 三星; en McCune-Reischauer: Samsung; y finalmente en coreano: Samseong, que significa «tres estrellas») es una de las más fuertes y reconocidas empresas de Corea de Sur a nivel mundial, y líder mundial en diversas ramas de la industria electrónica. Comenzó como una compañía exclusivamente de exportaciones en el año 1983.A pesar de ser mejor conocida como una empresa electrónica, Samsung



 

LG Group es una empresa de Corea del Sur que fabrica productos electrónicos, teléfonos móviles y productos petroquímicos y opera filiales como LG Electronics.
Creada en 1947, asumió el nombre abreviado de "LG", en 1995. LG es una abreviatura de "Lucky Goldstar" (럭키금성) en Corea del Sur, que ha sido traducido al inglés como Lucky Venus (Goldstar). 

Hitachi es una empresa con bases en Chiyoda, Tokio, Japón. La compañía fue fundada en 1910 como una tienda de reparación de equipos electrónicos. Hitachi produce una gran variedad de electrónica de consumo y proporciona productos para otras fábricas por ejemplo circuitos integrados y otros semiconductores.


  Disco duro SCSI

El disco duro SCSI es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes  (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades.



consulta

características de disco duro

*la capacidad o tamaño (gb) 
*velocidad e rotacion (rpm) 
*tiempo de acceso (acces time medido) milisegundo
*memoria cache(frame buffer) 
*tasa de tranferencia ( transferatel) interfaz (interface)-ide-scsi-sata1/2 
*disco duro ide/ eide
*interfaz ide (arriba)y sata / sata 2 (abajo) 

clases de archivos fat:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.



2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.



3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.



7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.



Resumen


 La interrupción 

 Ya que un procesador no puede procesar simultáneamente varios trozos de información (procesa un trozo de información por vez), un programa que está haciendo ejecutado puede, gracias al pedido de interrupción, ser momentáneamente suspendido mientras se produce una interrupción 

 Cuando un periférico desea acceder a un recurso, envía un pedido de interrupción al procesador para llamar su atención.

 los periféricos cuentan con un numero de interrupción que se denomina irq (peticiones de interrupción

 Este hilo, es de hecho, una línea física que conecta cada ranura de expansión así como cada ranura de expansión así como cada interfaz el sata placa madre

 Dado la prioridad va del irq inferior al superior y que se insertan el irq8 a entre irq1y 3,el orden de prioridad

 IRQ 0(temporizador del sistema)

 Es usado exclusivamente para operaciones internas y nunca está disponible a periféricos o a dispositivos de usuarios

 IRQ 1(teclado / controlador teclado)

Es exclusivamente para la entrada del teclado incluso los sistemas de un teclado, IRQ1 no está disponible a otros dispositivos 

 IRQ 2 (cascada de irq a 8 a 15)

 este es usado  como unión entre los dos medios de controlador de interrupción que IRQ2 no tiene mucho tiempo disponible para el uso normal 

 IRQ 3 (segundo puerto serial COM2)

 El segundo puerto de serie, COM2 también es la interrupción predefinida para el cuarto puerto de, COM2/ IRQ3 y segundo

 IRQ4 (primer puerto serial COM1)

 Se usa el primer  puerto de serie del ratón mouse, COM1 en PC que  no usa un ratón del estilo ps/2 este puerto

 IRQ5 (tarjeta de sonido)

 el único irq más ocupado en todo el sistema original pc/xt este irq fue usado para el control de  (10 Mb) disco  duro

 IRQ6 (controlador de discos flexibles)

 Es reservada para el uso por el controlador del disco flexible. Los dispositivos más comunes que lo permitirán usan que IRQ6probablemente son las cintas de paseo acelerador de tarjetas 

 IRQ7 (primer puerto paralelo LPT1)

 los sistemas del primer puerto paralelo, normalmente en uso de una imperesora,usted no usa la una copiadora u otro dispositivo que se puede usar manera similar 

 IRQ8 (sistema reloj en tiempo)

 Está reservado para el sistema reloj en tiempo real. Este cronometro se usa por lo programas del software para manejar eventos que deben calibrarse a tiempo real mundo esto hace suponiendo alarmas que activan esta interrupciones un momento especificado

  IRQ9 (no tiene uso por defecto)

 Normalmente es abierto en la mayoría de los sistemas y es una opción popular para el uso por los periféricos, sobre todo las tarjetas de la red, PCI que requieren la línea de IRAQ al uso de un sistema agarraran IRAQ 9 esto puede cambiarse en algunos casos que usan el BIOS instale parámetros que asignan IRAQS a los dispositivos de PCI

 IRQ10 (no tiene uso por defecto)

 Más fácil usar que generalmente no se disputa todos los dispositivos. Mientras el controlador IDE secundario a veces puede ponerse para usar IRQ10 casi siempre usa en cambio IRQ15

 IRQ11

 Es fácil usar desde generalmente no disputa muchos dispositivos. si usted está usando que tres IDE, IRQ11 es típicamente el que el controlador teriariointentara usar 

 IRQ12 (PS/2mouse)

 se usan un ratón de ps/2, esto está que el IRQ reserva para su uso usando un ratón de  PS/2 libera puerto serial COM1

 IRQ13 (en la unidad del punto flotante/ con procesador de el de matemática)

 la unidad punto flotante integrada(el en 80486) el coprocesador de la matemática) ( en el 80386) 

 IRQ14 (primary IDEchannel)

 Es reservado para el uso el controlador de IDEprimario que proporciona el acceso alos primeros dos dispositivos de IDE/ATA (normalmente el disco duro maneja/o CD ROM maneja)

 IRQ15 (secondary IDE channel.)

 las computadoras nuevas este IRQ es reservado para el uso por el controlador IDE secundario que proporciona el acceso al tercio y cuartos dispositivos de IDE/ATA

 DMA

 Los periféricos regularmente necesitan pedir prestada memoria del sistema para utilizarla como zona buffer, es decir un área de almacenamiento temporario que permita que los datos de E/S sean rápidamente guardados.

Por lo tanto, el canal de acceso directo a la memoria, llamada DMA (acceso directo a la memoria fue definido precisamente para esto.

 El canal DMA designa su acceso a una de las ranuras (RAM) memoria dirección fin.

Una pc tiene 8 canales DMA. Los primeros cuatro canales DMA poseen un ancho de banda de 8 bits mientras que osDMA4a7 poseen a su vez un ancho de banda de 16 bits 

Los canales DMA por lo general suelen asignarse de la siguiente manera 

 Los canales DMA: 

DMA 0: Libre 


DMA 1: (Tarjeta de sonido) libre


DMA 2: Controlador de disquete


DMA 3: Puerto paralelo (puerto impresora)


DMA 4: Controlador de acceso directo a memoria (conectado a DMA O)


DMA 5: (Tarjeta de sonido) libre


DMA 6: (SCS)


DMA 7: Disponible 

 Direcciones base 

 Algunas veces los periféricos necesitan intercambiar información con el sistema, razón por la cual se les asignaron direcciones de memoria para enviar y recibir datos. Estas direcciones se denominan direcciones base.

 060H: Teclado 

170H /376H: Controlador secundario IDE.

1F0H /3F6H: Controlador primario IDE. 

220H: Tarjeta de sonido

300H: Tarjeta de red 

330H: Tarjeta adaptador SCSI

3F2H: Controlador de unidad de disco

3F8H: COM 1

2F8H: COM 2

3E8H: COM 3

2E8H: COM 4

378H: LPT 1

278H: LPT 2

 Acceso directo memoria

 (DMA, del inglés directa memory Access) permite cierto tipo de componentes de ordenar acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independiente de la CPU principal muchos sistemas hardware se utilizan DMA 

 Estrategias de transferencia por DMA

 Se exponen de las técnicas para realizar transferencia de datos el uso de cada una de ellas dependerá de las características que se deseen primar en un sistema.

  DMA por robo de ciclo

 se basa usar uno o más ciclos de CPU por cada instrucción que se ejecuta(de ahí el nombre) de esta formase consigue una alta disponibilidad del bus del sistema hasta finalizar para la CPU.

 DMA por ráfagas  

 Consiste enviar bloque de datos solicitado mediante una ráfaga, ocupando el bus del sistema hasta finalizar la transmisión, así se consigue máxima velocidad 

 DMA transparente  

 se trata de usar el bus del sistema cuando se tiene certeza de la CPU no lo necesita, como  por ejemplo en aquellas fases del proceso de ejecución de las instrucciones donde nunca se usa ya que la CPU realiza tareas internas.

 DMA scatter-gather

 Permite la transferencia de datos a varias áreas de memoria en una transacción DMA simple.es equivalente al encadenamiento de múltiples peticiones DM simples.

consulta 

como se llamo el padre de la informatica moderna 

  Alan turing 

como se llaman los creadores  de apple y microsoft 

. Microsoft: bill Gates y Paul Allen Apple: Steve Jobs y Steven wozniak 


el sistema operativo d.o.s fue creado porque 

Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM pc. Que utilizaba los procesadores Intel 8086 y 8088 de 16 bits.


quien diseño la primera inerfaz grafica y el mouse 

La primera interfaz gráfica de usuario se desarrolló en el laboratorio de las XEROX. En los años sesenta en 1984, Apple la compañía de computadores más Macintosh la puso a disposición del publico siendo además la primera en su instrucción además de mouse 

cual fue la empresa que desarrollo del primer computador personal 

 En el 12 de agosto de 1981 IBM presento el primer PC ( personal computer) 

como se llamo apple la interface grafica 

 Apple invirtió una gran cantidad de tiempo y dinero desarrollando un computadora con interfaz gráfica en la que  puso el nombre “lisa” 

que aporto intel en el primer  computador personal 

 Un microprocesador 4004

que interfaz trabajo d.o.s 

 una interfaz de línea de comando en modo texto o alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes,command.com. Probablemente la más popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, deMicrosoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel.

que  aporto steven jobs y billgates a desarrollo ala computacion 

Bill gates creo un sistema operativo y luego dispositivos alrededor de el. Steve Jobs no hizo nada, era solo un hombre de negocios, si conocieras la historia de apple sabrias que Steve Jobs no tenia mucho conocimiento en computacion todo el trabajo lo hizo Steve Wozniak.


disco duro 

es una unidad de almacenamiento secundario, pero es la principal de almacenamiento
de la informacion mantiene el sistema operativo y los pogramas de aplicacion al igual de los archivos del usuario 

fabricacion 

esta hecho de una mezcla de aluminioo ceramica para resistir el calor y el tiempo

tamaño

5 1/4
3 1/2
2 1/2
1.8
2.8

el disco duro es un dispositivo es lo mas delicado del pc del mayor durabilidad en condiciones normales de uso.

en el disco durose debe realizar de seguridad bakup, esta copia empresarialmente bakup es la mas importante en una organizacion por su informacion 


estructura de un disco duro 




conectores de bus de un disco duro 



segun la posicion  jumper master/slave



correa ide 40  pines 


tipos de conexion 

ide-40 pines 
sata-rapidos
scsi-scrwindows rapidos
sas-servidor super veloz 

controladora scsi



division estructural de un disco duro(logico)

cilindros 
es el movimiento que realiza lacabeza delectura y escritura de los platos 

cabezas 
las cabezas de lectura y escritura no tocan los platos de un disco duro, flotan en su parte superior y movimiento de esas cabezas en ambos platos se les llaman cilindros 

existen dos cabezas de lectura y escritura por plato 


rendimiento del disco duro 

existen dos rendimientos de disco duro revoluciones por el minuto  5200 7400 rxm

otros tipos de disco duro 

tenemos disco solido
disco laser 

solido
de mayor capacidad en el mundo posee el rendimiento si perdid de datos no se  coloca como botella cuando se va la luz nose pierde ni un solo dato no se encuentre en la pantalla 

marcas de discos duros 

seagate
toshiba
sony
wester digital
quamtun
lg
samsung
fujitsu

velocidades de acceso

son las milesimas del segundo que tarda cabeza de lectura y escritura a encontrar y transferirlo atravez del bus, esto se divide nanosegundos 

tipos de tablas 

el d.o.swindows 95,98,milenium,2000,xp,trabaja con el fat 32 

fat 16 DOS 

fat 32

DOS
MILENIUM
2000
XP
95
98

NTSF 

windows nt
2000
xp
vista
windows 7
windows 8

que es unidad magnetica 
que es un diskete 
que es una cinta 

compac-disk cd

trabaja un rayo laser mediante un enfoque exacto el lee correctamente la informacion, este disco optico  es fabricado el policarbonato de plastico y de alumunio protegido por una laca 

desventajas 

se puede presentar de  presiciones donde  se almacena la informacion 

rw-cd 720-700r mgs
DVD  4.5 gigas 4.0 gigas 
blu ray disk- rayo azul 

read 
write 

cdo DVD r ( lectura) 
CD o DVD rw ( lectura y escritura rw

reescribibles  1000 vias 

capacidad CD: 650-700 megas 
4,7-8 gigas 

blu ray disk: alta definicion 
super digital
led 3hd,plasma 

ups: es que tiene la bateria 


consulta 

*que es un zip drive

*diskette,tamaño,funciones,capacidad 



1) El Zip Drive se basó en el sistema Bernoulli Box de la propia Iomega; en ambos sistemas, un juego de cabezas de read/write montado en actuadores lineales flotando encima de un disquete girando rápidamente montado en un cartucho robusto.

Tamaño: 3.5

Capacidad: 1 MB/s

Funciones: extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.


Diskette

Es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3¼" son menores que el CD, tanto en tamaño como en capacidad

Tamaño: 3½

Capacidad: 1,2 MB

Funciones: Los disquetes almacenan archivos de computadora en un paquete portátil. Un disquete típico de alta densidad de 3,5 pulgadas almacena 1.44 megabytes de información, de acuerdo con Jonny Pham de la Universidad de Tennessee, Knoxville. Hoy en día, los nuevos dispositivos de almacenamiento de archivos han sustituido a los disquetes como un importante medio de transferencia entre computadoras, pero a veces los usuarios encontrarán archivos antiguos almacenados en disquetes



consulta 

1) que es impresora 
2) clases de impresoras en tamaño 
3) impresora laser 
4) impresora punto 
5) impresora tinta 
6) impresora de venta 
7) plotter 

impresora 

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlashSecure Digital o Memory Stickpendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.



Tipos de impresoras

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.

Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.

  Impresora de matriz de puntos

Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.




 Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina

Impresora láser

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.



Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a alta velocidad.

Plotters

Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.

En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.



Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico, imprenta.

Impresora laser

Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de gráficos y textos a una gran velocidad y calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en tinta por el depósito del tóner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y la presión.
Una de las características de las impresoras láser es su capacidad de resolución o calidad de sus impresiones. Su resolución varía entre los 300 PPP (puntos por pulgada) como mínimo, a los 2400 PPP; aunque algunas impresoras láser pueden alcanzar todavía mayores resoluciones. Además, las impresoras láser pueden ser monocromáticas (solo un color) o a color, según el tipo de depósitos de tóner que utilicen

Inventado por Gary Starkweather durante la década de los 70 y comercializada por primera vez en 1977 , el dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. 




Impresora punto

Impresora matricial  o punto




Resultado típico de una impresora matricial operando en modo no-NLQ. Esta imagen representa un área de impresión de aproximadamente 4.5cm x 1.5cm.



Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation.


Impresora de inyección o tinta



Impresora de inyección



Impresora de inyección de tinta DeskJet 720C.
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.


Funcionamiento







Algunos tipos de papel de inyección de tinta.

La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el papel, que se inventó mucho antes de sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el hecho de falta de investigación y experimentación.


La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxelespíxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.

Impresora de punto venta

TPV es el acrónimo de terminal punto de venta. Hace referencia al dispositivo y tecnologías que ayudan en la tarea de gestión de un establecimiento comercial de venta al público que puede contar con sistemas informáticos especializados mediante una interfaz accesible para los vendedores.

Los TPV permiten la creación e impresión del tique de venta mediante las referencias de productos, realizan diversas operaciones durante todo el proceso de venta, así como cambios en el inventario. También generan diversos reportes que ayudan en la gestión


El negocio. Los TPV se componen de una parte hardware (dispositivos físicos) y otro software (sistema operativo y programa de gestión).



Plotters

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters

El plotter es un equipo de impresora para la impresión de gráficos vectoriales . En el pasado, se utilizaron trazadores en aplicaciones como el diseño asistido por ordenador , aunque por lo general han sido reemplazados en gran formato impresoras convencionales. Un plotter da una copia impresa de la salida. Se hace dibujos sobre papel usando un lápiz. Plotters se utilizan para imprimir diseños de naves y máquinas, los planes para los edificios y así sucesivamente.


Investigación
El mouse
*clases de mouse
*dibujar mouse
*mouse óptico
*mouse mecánico
*mouse laser, inalámbrico, táctil y otros mouse
Teclados
*Teclado ergomico, mecánico, inalámbrico
*Toda clase de teclado
Portátiles
*Clases de portátiles
*Tamaños
*Contenido físico
*Uso especifico
Porta juegos
*Para qué sirve
*Que contiene
*Hable de cada componente
Cámara web
*Cámara digital
*Hable de la diferencia y clases

*Tecnología moderna 

El mouse

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.


Clases de mouse

Funcionamiento

Tipos o modelos
 Por mecanismo
 Mecánicos
 Ópticos
 Láser
 TrackBall
 Por conexión
 Por cable
 Inalámbrico
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.


Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.


TrackBall

En concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.


Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por el video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico

Ratón inalámbrico Arc de Microsoft.

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).



Teclado
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Blog Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Teclado mecánico

Los teclados mecánicos son diferentes, ya que utilizan resortes individuales e interruptores debajo de cada tecla (switchers), en lugar de una membrana sólida.

Las teclas no deben ser totalmente pulsadas para enviar la señal, tal y como ocurre con los teclados de membrana. Y la esperanza de vida media es de aproximadamente 50 millones de pulsaciones.
Son teclados con una pulsación más larga en comparación con los de membrana. Son los preferidos por programadores, escritores y determinados gamers, ya que aunque el género se llama teclado mecánico, existen diversas clases según los interruptores y el tipo de pulsación, que hace que entre los propios teclados mecánicos, sean muy diferentes unos de otros.


Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.





Clasificación de teclados de computadoras 

En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.

Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.

Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.
Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitivos y teclados de contacto metálico.
 Portátiles
Una computadora portátil u ordenador portátil (en inglés: laptop o notebook) es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.
La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top (encima) es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.


Clases de portátiles

El mercado de los ordenadores portátiles se expande constantemente, tanto que ha cubierto prácticamente todas las necesidades del consumidor. Tenemos productos que se adaptan a cualquier persona, tanto sea gente que quiere jugar en el portátil, como gente que prefiera trabajar y tener gran portabilidad.
Por eso podemos separar las portátiles en diferentes clases o tipos según su tamaño y prestaciones. Si separamos por tamaño hay tres segmentos bien diferenciados, aunque por uso podemos encontrar cuatro. Para esta nota vamos a centrarnos en la primera clasificación (según tamaño) pero comentando sus usos adecuados.

Portátiles clásicos


Estas son las de toda la vida, el clásico equipo que nos acompaña para realizar tareas de trabajo o uso cotidiano.  Suelen tener  un hardware potente que nos permite usar todas nuestras aplicaciones habituales con soltura. Ahí les va un listado de sus características más generales:

-    Vienen en tamaños de 14 a 18 pulgadas, y su peso va desde los 2 kg para arriba.
-    Incluyen, en su mayoría, procesadores doble núcleo, 2-4 gb de RAM, 250-500 gb de disco, video integrado (tanto Intel como ATI) y Windows.
-    Son útiles para trabajar y utilizar programas pesados en general. Se puede jugar ocasionalmente.
-    Su batería suele durar 4 horas de media
-    Tienen un coste intermedio dentro de los tipos de portátiles en este artículo.

  Ultra portátil

Estos modelos nos sorprenden principalmente por ser muy angostos y livianos, por lo que se las puede llamar ultralivianas. Son un muy buen equilibrio entre la portabilidad y la potencia de la máquina. Además son bastante bonitos. Modelos como la Dell Vostro V13 o Siragon Blade  son un buen ejemplo:

-    Sus tamaños usualmente no exceden las 13 o 14 pulgadas, encontrándose por este margen.  Su peso ronda 1.5kg
-    Pueden incluir procesadores de tanto uno como dos núcleos de bajo consumo, por lo que son algo más lentos que los convencionales. Incluyen 2-4 gb de RAM, 250-500gb disco y video integrado.
-    Muy útiles para quien viaja constantemente y quiere un equipo liviano, pequeño y cómodo que le permita realizar tareas habituales de navegación, multimedia y oficina.
-    Su batería tiene una duración elevada que puede llegar a las 8 horas
-    Su coste es bastante elevado en las versiones más potentes de este tipo de portátiles.

Si necesitan un equipo de buenas prestaciones y poco peso, revisen muy bien este tipo de portátil.



Notebooks

Querían tener un ordenador en un espacio tan reducido como un pequeño bolso? Desde hace un tiempo es posible gracias a las notebooks. Estos pequeños portátiles de dimensiones reducidas podemos llevarlos con nosotros casi sin notarlo. Sus modelos incluyen por ejemplo las Acer One,  Asus Eeepc, HP mini, Dell inspiron Mini entre otras familias.

-    Tamaño reducido de 9 a 12 pulgadas, con un peso de 1kg a 1.5 kg
-    Normalmente incluyen procesadores Intel Atom, aunque AMD está aportando modelos. 2 gb de RAM, 250-320 gb Disco, Video Integrado. Se están empezando a ver con doble núcleo.
-    Buenas para quienes quieran ingresar a internet en cualquier lugar, chatear, navegar y ver sus mails. Pueden editar documentos aunque ligeros.
-    Mucha autonomía de batería, capaces de funcionar por 8 horas o más.




 Mención especial: Portátiles para gamers o "jugones"

Jugar en cualquier lugar es posible gracias a los modelos de portátiles. Tienen altas prestaciones, procesadores doble núcleos muy potentes, y su característica más importante: Tarjetas de video dedicadas. Claro que normalmente en esto se suele pagar un precio, la autonomía.

-    Pantallas de 15 a 17 pulgadas, con un peso de más de 2 kg 
-    Procesadores doble núcleo (core i7- core i5 mayormente), 4gb o más de RAM, 500gb disco, graficas dedicadas Nvidia G-force o ATI Radeon, teclados retro iluminados.
-    Poca autonomía, en su mayoría no llegan a las 2 horas de uso en juegos que sean exigentes para la gráfica.



Portátiles que sustituyen al ordenador de sobremesa: 

Están diseñados para mover lo mínimo y jugar el papel de ordenador de sobremesa. Suelen superar las 16 o 17 pulgadas de pantalla y tener un hardware potente. Su precio no baja de los 1.000 euros. Llevan procesadores como los Intel Core i5. Algunos modelos interesantes: HP Pavilion dv7, Acer Aspire AS8940, Dell Inspiron 1764, MacBook Pro (17 pulgadas).

Portátiles para negocios

Es difícil diferenciarlos de los portátiles normales, pero tienen algunos rasgos distintivos: mayor precio, funciones especiales en seguridad y redes, mejor garantía, mayor resistencia, más batería. Su tamaño varía en función de a qué clase de negocio va dirigido. Algunos modelos interesantes: Sony VAIO VPC-Z116GXS, Lenovo ThinkPad T410, Lenovo ThinkPad X201, Dell Latitude E6400.



Porta juegos

Portal es un videojuego de lógica en primera persona para un solo jugador desarrollado por Valve Corporation. El juego fue lanzado en un paquete llamado The Orange Box para PC y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007 y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2007. La versión del juego para PC está disponible en descarga de forma separada de The Orange Box en Steam, publicado como producto comercial independiente el 9 de abril de 2008. Una versión titulada Portal: Still Alive es publicado para el servicio deXbox Live el 22 de octubre de 2008, esta versión contiene catorce puzzles adicionales. Una versión para Mac OS X es publicado el 12 de mayo de 2010 como parte de la plataforma Steam compatible con Mac

Para que sirve porta juegos

 MULTITAP: 

El multitap es un aparato que permite la entrada de nuevos puertos para jugar a la PS2 con mayor cantidad de jugadores. Ósea, si no tenes este aparato, solamente pueden jugar a la play 2 personas. Pero con este fabuloso aparato, podrás jugar a la play de a 4 a 16 personas!! FABULOSO!! 



 Volante y pedales para juegos de carrera: 

Si eres muy fanático de las carreras, debes tener este lujoso accesorio. 



GUITARRA PARA GUITAR HERO: 

Este asombroso aparato sirve para tocar la guitarra en el famoso juego GUITAR HERO. También hay más tipos de juegos con guitarras, pero nombro al guitar Hero porque es mi preferido y el más conocido. 
Hay dos tipos de estas guitarras:
 


Y si no tenes guitarra para la play, podes usar el CONVERTIDOR DE GUITARRA PS2. Es un aparato que se conecta a la guitarra nuestra (eléctrica) y puedes jugar al juego! 



PISTOLA PARA JUEGOS DE TIROS: 

Fanático del BLACK, CALL OF DUTY, MEDAL OF HONOR, ETC?


 PAD DDT (pista de baile): 

Este accesorio se puede usar en varios juegos, pero el más conocido es el PAM. 
Hay 2 tipos de pistas de baile



BATERIA ELECTRICA: 

Si son unos rockeros tienen que tener este objeto. Se puede utilizar en el ROCK BAND. 



HEADSET: 

Este aparato sirve para darle órdenes a nuestro personaje del juego. 



Cámara web


Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.

Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS(complementar y metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixeles. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapíxeles y son de alta.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar toma planetaria, lunar y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.




Cámara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora portátil.






Diferencias de cámara web
Cuando usted piense que necesita comprar una cámara de red para ver vídeo de forma remota a través de Internet, irá a la tienda y descubrirá que hay dos tipos de cámaras. El primer tipo se llama cámara web que  trabaja mediante la conexión al ordenador personal a través de un cable USB. Es bastante barato. Desde la cámara web necesita un ordenador conectado, y no es un sistema nada flexible para la mayoría de los casos. El siguiente tipo que se llama cámara IP que puede funcionar sin un ordenador personal. Es un poco caro. Pero, ya que sólo necesita conectarse a la red doméstica a través de cable Ethernet o inalámbrica, su flexibilidad es lo que desea, por lo que decidirá lo más seguro comprar una cámara IP.
Clases de cámaras web
3COM HOMECONNECT

Muy buena calidad de fotos y de vídeo, siempre y cuando sea a media o baja resolución. Tiene autofocus y se adapta a la luz que haya pero además puede manipularse manualmente. Conexión por puerto paralelo (USB). Fácil uso e instalación. Precio aproximado: 28.000 pesetas
.

XIRLINK IBM PC CAMERA PRO MAX

Captura tanto foto como vídeo. Las críticas la sitúan muy bien en cuanto a calidad de imagen, precio y software. El objetivo es bastante preciso y el cuerpo ergonómico. Vale unas 20.000 pesetas.

INTEL PC CAMERA PRO PACK

Muy buena para hacer videoconferencia con relativa poca luz. Tanto foto como video. Fácil de usar y de instalar. Conexión a través del puerto USB. Si tuviera micrófono y flash incorporados sería perfecta. Como muchas webcam, tampoco es compatible con Mac. Precio aproximado: 23.000 pesetas.

KODAK DVC325

Muy buena imagen tanto en foto como en vídeo incluso con poca luz. Fácil de instalar pero a la hora de usarla hay que hacerlo todo en manual. A pesar de todo, los resultados finales son buenos. Vale unas 25.000 pesetas.


CREATIVE VIDEO BLASTER WEB CAM GO PLUS

La Webcam Go Plus es cámara de video y cámara de fotos. Si la desconectas, está lista para llevar y usar por ahí. Utiliza dos pilas pequeñas y tiene 8 MB de memoria donde caben 200 fotos. Se echa en falta un flash. Vale unas 30.000 pesetas.


CREATIVE BLASTER WEBCAM II

Captura vídeo y toma fotos, vale unas 20.000 pesetas y es muy fácil de usar. El encuadre de la imagen es un poco estrecho pero la calidad buena. El software es simple pero efectivo. Se acopla con el NetMeeting y el Yahoo! Messenger perfectamente.




Cámara digital

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm


Las diferencias y sus clases

Calidad de la imagen



La cuenta de pixeles comúnmente es lo único que se muestra para indicar la resolución de una cámara fotográfica, pero esta es una idea falsa. Hay varios factores que afectan la calidad de un sensor. Algunos de estos factores incluyen, el tamaño del sensor, la calidad de la lente, la organización de los pixeles (por ejemplo, una cámara fotográfica monocromática sin un mosaico de filtro Bayer tiene una resolución más alta que una cámara fotográfica de color típica) y el rango dinámico del sensor.

A muchas cámaras fotográficas compactas digitales se las critica por tener demasiados pixeles en relación al pequeño tamaño del sensor que incorporan.

El aumento de la densidad de pixeles disminuye la sensibilidad del sensor. Pues cada pixel es tan pequeño que recoge muy pocos fotones, y así para conservar la relación se deberá iluminar más el sensor. Esta disminución de la sensibilidad conduce a cuadros ruidosos, calidad pobre en sombras y generalmente a imágenes de pobre calidad si están escasamente iluminadas.

Las cámaras se pueden clasificar en función de muchas cosas: del soporte en que se almacenan las imágenes (analógico o digital), del tamaño del sensor o película, del tamaño (compactas, bridge, DSLR) o también en función del grado de automatismo (esto más bien en la era analógica en la que había cámaras manuales y cámaras automáticas).


No entraré en detalle sobre las cámaras analógicas. Me limitaré a poner una foto con alguna de estas maravillas.

No es mi intención escribir un manifiesto sobre los diferentes tipos de cámaras, sino explicar básicamente los tipos que existen para ayudar al aficionado a entender las diferencias entre unas y otras.
Entre las digitales podemos distinguir básicamente los siguientes tipos, que se diferencian principalmente por su tamaño, el tamaño del sensor y por sus funcionalidades:
Compactas

Son las más extendidas por su facilidad de manejo. Son pequeñas y por tanto el tamaño de su sensor también lo es. Es su principal desventaja.
Son ideales para viajar o llevar a cualquier sitio porque caben en un bolsillo.
Aunque cada vez permiten más ajustes con este tipo de cámaras la creatividad es algo limitada.
Aunque algunas llevan un visor, éste suele ser más bien simbólico, y se encuadra utilizando la pantalla.
El uso que se le da a las cámaras compactas es de aficionado.
Intermedias o bridge
Las cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más grande que las DSLR.
Son cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional y científico donde la clave es poder realizar ampliaciones realmente grandes. Fuera de este tipo de fotografía no tiene sentido una cámara de estas características.
Por ello todos sus componentes y accesorios son de la máxima calidad y precisión, al igual que sus precios son muy muy altos.
 Medio formato


Es el siguiente escalón en tamaño. A diferencia de las compactas el sensor de este tipo de cámaras es ligeramente superior, lo que supone un aumento en la nitidez y calidad de las fotos, así como en la posibilidad de obtener ampliaciones más grandes sin perder calidad.
Tienen más funcionalidades que las compactas. Las lentes son de mejor calidad y suelen tener un zoom no intercambiable habitualmente con mayor alcance que las compactas.
Algunas tienen visor, también simbólico por no ser réflex (esto se explicará en el tema del visor).
Son cámaras ideales para viajar sin mucho cachivache y que te permiten hacer fotos de buena calidad controlando lo que haces.
El uso que se les da a las cámaras bridge es de aficionado.
Réflex o DSLR

El tamaño del sensor es notablemente mayor que en las cámaras bridge. Por tanto la nitidez y calidad de las fotos es claramente superior.
Como principales ventajas la cámara DSLR permite el intercambio de objetivos, dispone de un visor réflex que muestra con mucha precisión el resultado definitivo de las fotos, cuenta con más funcionalidades que te permiten ser mucho más creativo y controlar con más exactitud el proceso de tomar una foto.
Tienen un sinfín de accesorios y permiten ampliaciones en papel de calidad de un tamaño mayor que en el bridge y las compactas.
Existe una gama muy amplia de modelos DSLR, habiendo mucha diferencia entre los básicos y los modelos profesionales.
El uso que se le da a las cámaras DSLR puede ser de aficionado y de profesional, dependiendo entre otras cosas de la gama (no todo es la cámara).
Medio formato


Las cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más grande que las DSLR.
Son cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional y científico donde la clave es poder realizar ampliaciones realmente grandes. Fuera de este tipo de fotografía no tiene sentido una cámara de estas características.
Por ello todos sus componentes y accesorios son de la máxima calidad y precisión, al igual que sus precios son muy muy altos.

Tecnología moderna

En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir anhelos, deseos, necesidades, y compulsiones humanas. Esta definición es insuficiente por lo cual hay que analizar las funciones, finalidades y los aspectos epistemológicos de la tecnología.

Como sabemos es lo más importante en la vida diaria, ya que a como se van renovando todos los aparatos electrónicos y todo tipo de tecnología, le van mejorando la vida a las personas, es decir que mientras más avance la tecnología, podríamos decir que más nos facilita la vida a nosotros.

Las tecnologías modernas, son los medios materiales y organizaciones estructurales que sirven para aplicar los recientes descubrimientos científicos. Son un conjunto de instrumentos y de medios que se aplican en los procesos de diferentes ramas de la industria del sector productivo de bienes y servicios. Uno de los instrumentos que ha revolucionado la producción y distribución de bienes y servicios son las Importadoras Electrónicas a través de su dispositivo el Ship de Silesio.

Como la tecnología aumenta, la especialización tiende a aumentar. La integración es mucho más difícil en una sociedad de alta tecnología que en la de menor tecnología, porque la primera tiende a hacer más complejo un sistema y sus partes más independientes.

Además de la creciente evolución de las nuevas formas de organización, la tecnología está agregando otra poderosa fuerza al ambiente laboral. La tecnología tiene ciertas características generales como son: la especialización, la integración, la discontinuidad, y el cambio.

Los contenidos del área son muy diversos, respondiendo a la numerosidad y complejidad de los conocimientos que intervienen en el proceso tecnológico, los principales serían:
Materiales de uso técnico: desde el papel y los derivados celulósicos, maderas, metales y aleaciones, plásticos y derivados pétreos hasta los materiales de última generación se estudian para conocer sus propiedades y aplicaciones.

Expresión gráfica: dibujo de planos, perspectivas, acotación, diseño asistido por ordenador (CAD) y todas las herramientas necesarias para transmitir ideas de forma gráfica.

Estructuras y mecanismos: fuerzas, tensiones, momentos, equilibrios estáticos y dinámicos para comprender primero y diseñar después el funcionamiento de máquinas y s sistemas.





Modelo TCP/IP

Encapsulación de una aplicación de datos a través da capas del modelo TCP/IP.
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una 
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Forcé (IETF).


Para que sirve

TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexión de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas las compañías y productos de software con él fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una máquina que ejecuta la versión TCP/IP de Digital Equipamiento pueda hablar con un PC COMPAQ que ejecuta TCP/IP.

TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.



Ejemplo tcp

TCP/IP
Son FTP, HTTP, UDP, DNS y WINS? 

Servidor preferido es

Servidores del sistema de nombres de dominio actúan como una especie de servicio de directorio de red, la traducción de direcciones URL en direcciones IP de los ordenadores y otros dispositivos para su uso. Sin una conexión a un servidor DNS de trabajo, el equipo no podría utilizar los enlaces para localizar o descargar páginas web. Como tal, muchos sistemas operativos y routers permiten a los usuarios especificar un servidor DNS alternativo para utilizar en caso de que el principal es inalcanzable. Nombre del sistema

URLs dominio como www.google.com se utilizan en línea, ya que son generalmente más memorables que las direcciones IP primas, numéricos. Sin embargo, como las direcciones IP todavía gobiernan la comunicación de red, ordenadores necesitan alguna manera de convertir una forma a la otra dirección. Para hacer esto, se envían solicitudes a su servidor DNS designado, pidiendo la dirección IP que corresponde a un enlace Web o viceversa. Esto evita que los ordenadores de tener que almacenar grandes listas de direcciones IP y URL, lo que sería poco práctico y difícil de mantener hasta la fecha. 

Preferred vs alternativo 

DNS preferido servidores actúan como " primera opción " de un dispositivo al hacer peticiones DNS. Servidores alternativos, por el contrario, sólo se utilizan cuando se configura servidor DNS primario del dispositivo no responde. Actúan como una forma de copia de seguridad para el sistema de DNS como un todo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que si un servidor primario responde que no puede resolver una dirección URL en una dirección, el dispositivo no suelen ponerse en contacto con los DNS alternativo. Esto se debe a que los servidores DNS primario y alternativo generalmente comparten los mismos datos.
DNS alternativo Beneficios 



Servidor dns

Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos. Un equipo cliente envía el nombre de un host remoto a un servidor DNS, que responde con la dirección IP correspondiente. El equipo cliente puede entonces enviar mensajes directamente a la dirección IP del host remoto. Si el servidor DNS no tiene ninguna entrada en su base de datos para el host remoto, puede responder al cliente con la dirección de un servidor DNS que pueda tener información acerca de ese host remoto, o bien puede consultar al otro servidor DNS. Este proceso puede tener lugar de forma recursiva hasta que el equipo cliente reciba las direcciones IP o hasta que se establezca que el nombre consultado no pertenece a ningún host del espacio de nombres DNS especificado.


Nombre de la red
Un nombre de equipo es un nombre único y relativamente informal que se le da a un dispositivo conectado a una red informática. Puede ser un ordenador, un servidor, un dispositivo de almacenamiento por red, una máquina de fax, impresora, etc.
En Internet, generalmente se trabaja con equipos funcionando como servidores (hosts), en estos casos el equivalente para "nombre de equipo" en inglés seria "hostname". Estos servidores siempre tienen una dirección IP asignada.
Descontando las extensiones (com, org, net), las direcciones URL de los sitios web (http:...), son en realidad una serie de nombre de equipos separados por puntos. Entre los que distingue el "nombre de dominio" (domain name /dominios de internet) los que van al final de la dirección y a continuación del nombre del servidor al que se está conectando (hostname). A diferencia de los servidores, estos "dominios" pueden no tener una dirección IP asociada.
Este nombre ayuda al administrador de la red a identificar las máquinas sin tener que memorizar una dirección IP para cada una de ellas.




Osi es

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open SystemInterconnection 'sistemas de interconexión abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.



CARACTERISTICAS osi

La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando paulatinamente, el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red.

El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano
Es un modelo de los protocolos propuestos por OSI como protocolos abiertos interconectables en cualquier sistema, básicamente se pretendía que los protocolos OSI fueran el estándar de la industria.

Introducción ipv4

Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.

IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232 = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs)[cita requerida]. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes

ipv6

significa Internet Protocol versión 6, en internet las direcciones son en base a IP, una ip es como un número de teléfono, cuando los números se agotan es necesario agregar un digito más, aquí lo van a hacer agregándoles dos dígitos más al mismo tiempo, todo esto con el fin de que no se agoten, al menos por un muchos años.340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra.

Aplicación

Cliente FTP

El cliente de Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol), se puede utilizar para establecer sesiones de FTP con servidores FTP IPv4 e IPv6.

Cliente Telnet

El cliente Telnet, Telnet.exe, se puede utilizar para establecer sesiones de Telnet con servidores Telnet IPv4 e IPv6.

Internet Explorer

La nueva biblioteca de vínculos dinámicos de extensiones de Internet, Wininet.dll, permite que los exploradores Web obtengan acceso a los servidores Web habilitados para IPv6. Por ejemplo, Microsoft Internet Explorer utiliza Wininet.dll para establecer conexiones con un servidor Web y ver páginas Web. Internet Explorer utiliza IPv6 para descargar páginas Web cuando la consulta de Sistema de nombres de dominio (DNS, Domain Name System) del nombre del servidor Web en la dirección URL devuelve una dirección IPv6.

La versión de Internet Explorer que se suministra con Windows 2000 no admite las direcciones URL que utilizan el formato de direcciones IPv6 literales que se describe en el documento RFC 2732, acerca del formato para direcciones IPv6 literales en direcciones URL.
Para obtener una lista de sitios Web que sólo utilizan IPv6, visite el sitio Web de IPv6. Al tener acceso a sitios Web que sólo utilizan IPv6 se asume que puede conectar a la red Internet IPv6. Para obtener más información acerca de cómo conectar a la red Internet IPv6, vea Conectar a la red Internet IPv6.


Objetivos osi

Hacer que la comunicación entre todos los ordenadores de una red que están usando ese protocolo sea compatible y regular algún aspecto de la misma. Estos protocolos son estandarizados por las asociaciones u organizaciones de estandarización, y los fabricantes toman en cuenta estos estándares para la realización de dispositivos tele-informáticos.

Que aplica osi

Mira, el modelo OSI es una evolución más moderna del modelo TCP/IP, pero aunque sea mejor y más moderno, es el modelo TCP/IP el usado internacionalmente para las comunicaciones de computadoras. La verdad es que no podrías implementar el modelo OSI en una red ya que los equipos, tanto PC como Reuters, etc., están diseñados para trabajar con la arquitectura TCP/IP. Si quieres saber más sobre estos modelos de arquitectura de protocolos lee "Comunicaciones y redes de Computadoras" de Stallings, ahí vas a ver más información acerca de los estándares de cada modelo 

Historia osi

A principios de 1980 el desarrollo de redes sucedió con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías desconexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red. Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías desconexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la rede Digital Equipamiento Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA)y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas


Tipos de redes

Según el tamaño de la red, distinguimos LAN, MAN, y WAN

LAN: red de área local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los cables o por la potencia de las antenas inalámbricas. Por ejemplo la red del instituto

MAN: red área metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN en las que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta de Extremadura

WAN red de área amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio, como un país usando la red telefónica


Que es LAN

  LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada Es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

Punto a punto

Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada.


Punto de función
Este artículo trata sobre una técnica de medida usada en ingeniería de software. Para otros usos de "métrica", véase Métrica (desambiguación).
La métrica del punto función es un método utilizado en ingeniería del software para medir el tamaño del software. Fue definida por Allan Albrecht, de IBM, en1979 ("Measuring Application Development Productivity") y pretende medir la funcionalidad entregada al usuario independientemente de la tecnología utilizada para la construcción y explotación del software, y también ser útil en cualquiera de las fases de vida del software, desde el diseño inicial hasta la implementación y mantenimiento.
Existen diferentes metodologías de medición, de las cuales la más popular es la mantenida por el International Function Point Users Group (IFPUG).


Redes comutadas

Cuando se va a enviar datos a largas distancias (e incluso a no tan largas), este debe pasar por varios nodos intermedios. Los cuáles  son los encargados de dirigir los datos para que lleguen a su destino. Por lo cual se hace uso de lo que es una red conmutada. ya que estas Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, a través de medios de transmisión , formando así  la mayoría de las veces una topología mallada, donde la información se traslada encaminándola del nodo de origen al nodo destino mediante conmutación entre nodos intermedios. Una transmisión de este tipo tiene 3 fases:

 Establecimiento de la conexión.
Transferencia de la información.
Liberación de la conexión.

Asi mismo podemos decir que Se entiende por conmutación en un nodo, a la conexión física o lógica, de un camino de entrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la información.

 En pocas palabras se puede decir que una red conmutada es aquella que permite la comunicación de nodo a nodo  a través de su conexión, para facilitar el traslado de información.
 Entre los tipos de conmutación tenemos:

 La conmutación de circuitos.

Este es  un sistema muy ineficiente ya que mantiene las líneas mucho tiempo ocupado aun cuando no hay información circulando por ellas. Además, la conmutación de circuitos requiere que los dos sistemas conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no suele ocurrir hoy en día debido a la gran variedad de sistemas que se comunican.

 Conmutación de paquetes.

En el cual emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario de paquetes del mismo tamaño. Este método de conmutación es el que más se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas existentes


Clases de ip
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts) Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts) Clase C: 192.168.82.0 a 192.168.82.255 (24 bits red, 8 bits hosts)
Para comprender las clases de direcciones IP, necesitamos entender que cada dirección IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
Existen 5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:
Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.
Loopback - La dirección IP 127.0.0.1 se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador huésped para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza comúnmente para localizar averías y pruebas de la red.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534 (2^16 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (2^30) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268, 435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
Rangos
Clase
Rango
Redes
Redes
Host
Subred
A
1.0.0.1
126.255.255.254
126
2^24=16777214
255.0.0.0
B
128.0.0.1
191.255.255.254
16384
2^8 - 2^16=de 256 a 65534
255.255.0.0
C
192.0.0.1
223.255.255.254
2.097.152
2^1 - 2^8=de 2 a 256
255.255.255.0
D
224.0.0.1
239.255.255.254
E
240.0.0.1
255.255.255.254
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (las direcciones reservadas de broadcast [últimos octetos a 255] y de red [últimos octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.
Direcciones reservadas dentro del mantenimiento

DIRECCIONES IP RESERVADAS

Estas son las direcciones IP que están específicamente reservadas para redes locales no conectadas a Internet (también llamadas redes privadas). Las direcciones IP son:-
Dirección de red clase uno A
10.0.0.0 (máscara de red 255.0.0.0)
Direcciones de red clase 16 B
172.16.0.0 - 172.31.0.0 (máscara de red 255.255.0.0)
Direcciones de red clase 256 C
192.168.0.0 - 192.168.255.0 (máscara de red 255.255.255.0)
Si tiene una red local sin direcciones IP reservadas por la autoridad responsable en su país, debería utilizar para sus máquinas uno de estos tipos de direcciones.

Estos números nunca deben ser utilizados en Internet.

Sin embargo, pueden usarse para la Ethernet local en una máquina que está conectada a Internet. Esto es porque las direcciones IP se refieren a interfaces de red, no a ordenadores. Su interfaz Ethernet puede usar 10.0.0.1 (por ejemplo), mas cuando se conecte a Internet usando PPP, su interfaz PPP conseguirá del servidor otra dirección IP (que sí será válida). Su PC tendrá conectividad Internet, pero los otros ordenadores de su red no.


 DIRECCIONES IP PRIVADAS

Las redes privadas de organizaciones que no están directamente conectadas a Internet –esto es, las redes que se conectan por medio de un proxy o un router a una única línea con una sola dirección IP dada por un proveedor de servicios– tienen asignado unos rangos de direcciones IP para su funcionamiento interno. Estos son:

Para clase A una única dirección de red: 10
Para clase B 16 redes del rango 172.16 a 172.31
Para clase C 256 direcciones de red: 192.168.0 a 192.168.255

Estas direcciones IP no son utilizadas por los routers para su comunicación con Internet, y se utilizan solo dentro de la organización. Estas redes (Intranet) tienen la ventaja de ser mucho menos accesibles a ataques desde el exterior.


Protección de la red


La Protección de acceso a redes (NAP) es una nueva tecnología incorporada en Windows Vista y Windows Server 2008. NAP incluye componentes de servidor y de cliente que permiten crear y aplicar las directivas de requisitos de mantenimiento que definen las configuraciones de software y de sistema necesarias para los equipos que se conectan a la red. Para aplicar los requisitos de mantenimiento, NAP inspecciona y evalúa el estado de los equipos cliente, limita el acceso a la red cuando se considera que los equipos cliente no cumplen los requisitos y soluciona este incumplimiento de los requisitos por parte de los equipos cliente para que tengan un acceso a la red ilimitado. NAP aplica los requisitos de mantenimiento en los equipos cliente que intentan conectarse a una red. También puede encargarse también de que se sigan cumpliendo estos requisitos mientras el equipo cliente esté conectado a la red.



Que es configuración de la red
Los términos administrador de red, especialista de red y analista de red se designan a aquellas posiciones laborales en las que los ingenieros se ven involucrados en redes de computadoras, o sea, las personas que se encargan de la administración de la red.
Los administradores de red son básicamente el equivalente de red de los administradores de sistemas: mantienen el hardware y software de la red.
Esto incluye el despliegue, mantenimiento y monitoreo del engranaje de la red: switches, routers, cortafuegos, etc. Las actividades de administración de una red por lo general incluyen la asignación de direcciones, asignación de protocolos de ruteo y configuración de tablas de ruteo así como, configuración de autenticación y autorización de los servicios.
Frecuentemente se incluyen algunas otras actividades como el mantenimiento de las instalaciones de red tales como los controladores y ajustes de las computadoras e impresoras. A veces también se incluye el mantenimiento de algunos tipos de servidores como VPN, sistemas detectores de intrusos, etc.
Los analistas y especialistas de red se concentran en el diseño y seguridad de la red, particularmente en la Resolución de problemas o depuración de problemas relacionados con la red. Su trabajo también incluye el mantenimiento de la infraestructura de autorización a la red.



No hay comentarios:

Publicar un comentario